Xbox probeert geen ‘off-console’-rivalen uit

Xbox probeert geen ‘off-console’-rivalen uit

Microsoft

Meer citaten uit een interview met Microsoft’s Chief Game Officer en President van Xbox, Phil Spencer Best grappige spelletjes Ze trok de aandacht online.

Zoals eerder gemeld, heeft Spencer een openbare verontschuldiging aangeboden voor de staat van haar laatste grote first-party release “Redfall”. De titel werd geplaagd door een aantal technische problemen, samen met tal van slechte recensies die verder gingen dan alleen bugs.

Weg van die specifieke titel en naar de meer algemene toekomst van de Xbox zelf, werd Spencer gevraagd of het bedrijf zich te veel concentreerde op pc en streaming ten koste van het maken van geweldige games voor consoles.

Spencer zegt dat Microsoft het bij het verkeerde eind zou hebben als ze denken dat het simpelweg bouwen van een bibliotheek met geweldige consoletitels hen kan helpen marktaandeel terug te winnen. Daarom richt het bedrijf zich er meer op om klanten in staat te stellen hun games op elk scherm te spelen:

“Het is niet onze taak om Sony naar buiten toe te troosten of Nintendo te troosten. Er is echt geen perfecte of win-win-oplossing voor ons. Ik weet dat dat veel mensen van streek zal maken, maar de realiteit is dat als je derde bent in de consolemarkt en de beste spelers zijn sterk Zoals ze zijn en ze hebben in sommige gevallen een heel aparte focus op het sluiten van deals en andere dingen die het ons moeilijk maken om de Xbox als een team te gebruiken, [and] Dit is voor ons, niet voor iemand anders.

Ik zie een opmerking dat als je gewoon geweldige games bouwt, alles goed komt. Het is niet waar dat als we geweldige games maken, je de betrokkenheid van de consoles ineens op zo’n dramatische manier zult zien veranderen.”

Een deel van het probleem begon bijna tien jaar geleden. Aan het einde van de jaren 2000 leed het geen twijfel dat de Xbox 360 Sony’s PS3 voor was in de meeste consoles van de zevende generatie.

READ  Scherm opnemen in Windows 11, zonder de Xbox-tape te gebruiken en zonder een beperkte tijd

Toen begon de console van Sony een inhaalslag te maken dankzij de focus op AAA-exclusives voor één speler met een groot budget – met titels als de “Uncharted” -trilogie, “The Last of Us”, “Infamous”, “Demon’s Souls” en “Resistance” door Ratchet & Clank” en meer.

Aan de andere kant heeft Microsoft zijn focus meer verlegd naar gamen in de cloud en streamingdiensten en van de Xbox een thuismediahub gemaakt – wat leidde tot de E3-persconferentie in mei 2013 waarin de Xbox One werd onthuld.

Deze gebeurtenis wordt gezien als een cruciaal moment waarop er dingen veranderden voor Microsoft. Het resultaat was dat de PS4 de volgende generatie consoles won – cruciaal omdat veel mensen zijn overgestapt van schijfbibliotheken naar digitale bibliotheken. Spencer zegt:

“We zijn de slechtste generatie kwijtgeraakt in de Xbox One-generatie, waar iedereen zijn digitale bibliotheek met games bouwde. Dus als je op Xbox gaat bouwen, willen we dat onze Xbox-community zich geweldig voelt, maar dit idee is dat als we ons meer concentreren op geweldige games op onze console, op de een of andere manier gaan we de consolerace winnen, ik denk dat dat niet echt in de realiteit van de meeste mensen ligt.”

Spencer voegt eraan toe dat 90% van de mensen die elk jaar een console kopen al een console hebben met een digitale gamebibliotheek die deel uitmaakt van dit ecosysteem:

“Dit is de eerste generatie waarin de grote games die ze spelen games waren die beschikbaar waren van de laatste generatie… Ik zie veel critici die terug willen naar de tijd dat we allemaal cartridges en schijven hadden en elke nieuwe generatie was een schone lei”. gaat gebeuren.”

De focus van Xbox lijkt nu te verschuiven naar de GamePass-abonnementsservice, de mobiele en cloud gaming-ruimte, omdat het bedoeld is om te voldoen aan de eisen van ontwikkelaars die willen dat hun games op zoveel mogelijk apparaten kunnen worden afgespeeld:

“We hebben deze unieke visie omdat we zien wat makers willen doen. Makers willen games maken die spelers op elk scherm kunnen ontmoeten en mensen met hun vrienden laten spelen, ongeacht op welk ander scherm ze zich bevinden.

De console is zonder twijfel de kern van het merk Xbox, dus we zullen ons blijven concentreren op het zorgen dat de console-ervaring geweldig is.

Maar ik weet dat sommige mensen ons willen zien als gewoon een betere groene versie van wat de blauwe jongens doen, en ik zeg gewoon dat Xbox niet wint als iemand anders op de hielen zit.

We moeten ons eigen ding doen, met Game Pass, met de dingen die we doen met xCloud en de manier waarop we onze games bouwen.”

De reacties komen vooruit op de Xbox Showcase van dit jaar op 11 juni. De beurs van vorig jaar bood een spelplan van twaalf maanden, waarvan Spencer in het interview zei: “We hebben niet geleverd.”

READ  Xbox en Marvel Center banen in STEM met 'Black Panther: Wakanda Forever'

Met de show van dit jaar zegt hij dat ze “sommige dingen zullen aankondigen die mensen nog niet hebben gezien”, samen met nieuwe games en updates over eerder aangekondigde titels. Over het doel van de beurs van dit jaar zegt hij:

“We moeten het in hoge kwaliteit doen, we moeten het op tijd doen, we moeten mensen laten zien wat ze echt gaan zien. We moeten de gameplay laten zien. En ik denk dat ik verder ga – we moeten geweldige wedstrijden in de handen van onze spelers leggen. Er is niets anders. “

De tentoonstelling van dit jaar wordt gevolgd door een presentatie die een diepgaande blik biedt op Bethesda’s sci-fi RPG “Starfield” – een game die al wordt besproken als een potentiële titel voor het merk Xbox.

bron: VGC

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *