De aangepaste nieuwe PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD in de volgende generatie Xbox-consoles kan het standaard laden aanzienlijk verminderen en vereist geen upgradepatches van ontwikkelaars.
BEKIJK GALERIJ – 3 AFBEELDINGEN
De Xbox Series S / X SSD is een game-wisselaar en kan de laadtijden van games die niet eens zijn geoptimaliseerd voor het systeem native verbeteren. Zoals te zien is in een recente Series S-showcasevideo, verkort de 2,4 GB / sec PCIe 4.0 SSD de laadtijden in games zoals The Outer Worlds met meer dan 70%.
The Outer Worlds op een Series S geladen in slechts 12 seconden, vergeleken met de 53 seconden op Xbox One S. Dat is een vermindering van 77% in laadtijden. De game was niet geoptimaliseerd voor Series S / X en draaide gewoon in de achterwaartse compatibiliteitsmodus.
Dit is echter geen verrassing: we hebben het al uitgebreid besproken hoe zowel de PS5- als de Xbox Series X / S-consoles de in-game-prestaties op een aantal niveaus native zullen verbeteren, inclusief snellere laadtijden dankzij de superopgeladen SSD en de voordelen die het met zich meebrengt (efficiënt flash-geheugen zonder zoeken, sneller lanes via PCIe 4.0, verbeterde geheugencontrollers, Velocity Architecture-verbeteringen zoals DirectStorage API), strakkere framesnelheden en zelfs een verhoogde resolutie.
The Outer Worlds heeft verschrikkelijke laadtijden op PS4- en Xbox One-HDD’s en is berucht om zijn overgangspunten van 1 minuut. Dit is zowel voor nieuwe als voor terugkerende gamers zeer welkom.
Dit soort snelheid wordt mogelijk gemaakt door de nieuwe Velocity Architecture-toolset van Microsoft, die de PCIe 4.0 SSD synchroniseert met de Zen 2 CPU, Navi GPU en GDDR6 RAM. Al deze componenten zijn vanaf de grond af ontworpen om elkaar aan te vullen en te verbeteren om een echte next-gen evolutie in gaming te creëren. Velocity Architecture biedt een aantal verbeteringen via DirectX 12 Ultimate, waaronder:
- DirectStorage – een nieuwe API die speciaal is ontworpen om datastreaming naar CPU, GPU en RAM te optimaliseren
- Sampler Feedback Streaming – Ontwikkelaars hebben nu veel gedetailleerdere controle over hoe activa in de GPU worden ingevoerd, texturen nemen minder ruimte in beslag en kunnen worden gericht
- Slimme levering – Ontwikkelaars kunnen hoogwaardige middelen en texturen beschikbaar stellen aan eigenaren van de volgende generatie, de spelprestaties worden geschaald over variabel presterende vormfactoren zoals Series S en X
De Xbox Series S en Series X verschijnen op 10 november 2020 voor respectievelijk $ 299 en $ 499.
Kijk hieronder voor vergelijkingen van specificaties naast elkaar:

Daan Verhoeven is auteur bij Xboxonegaming.nl en schrijft over uiteenlopende onderwerpen, waaronder actualiteit, technologie, entertainment, sport, lifestyle, economie en maatschappelijke ontwikkelingen. Hij richt zich op heldere verslaggeving, betrouwbare informatie en onderwerpen die relevant zijn voor een breed publiek. Met oog voor de feiten en de context brengt Daan nieuws en achtergronden op een toegankelijke manier, zodat lezers snel inzicht krijgen in belangrijke gebeurtenissen, trends en verhalen die spelen in binnen- en buitenland.



