Yuji Naka zegt dat Square Enix “games niet waardeert” na de chaos van Balan Wonderworld

Yuji Naka zegt dat Square Enix “games niet waardeert” na de chaos van Balan Wonderworld

In een openhartige Twitter-thread onthulde de populaire videogame-ontwikkelaar Yuji Naka details over zijn rechtszaak tegen Square Enix en zijn strijd voor een ambitieuze maar… uiteindelijk verschrikkelijk Balan Wonderwereld Beter spel.

In het onderwerpgeschreven in het Japans en vertaald de randNaka schreef dat hij werd verwijderd uit de functie van producer Balan Wonderwereld zes maanden voor de vrijlating en dat hij Square Enix kort daarna aanklaagde.

“Het spel tot het einde verbeteren is wat het betekent om een ​​gamemaker te zijn en, vreemd genoeg, om het onmogelijk te maken om dit te doen”, schreef Naka. “Ik vroeg mijn advocaat om te proberen te onderhandelen, zelfs door alleen maar commentaar te geven op de productie tot het einde, maar ik heb een rechtszaak aangespannen omdat ik werd geweigerd.”

Hij zegt dat het om twee redenen is verwijderd. De eerste bevatte de opmerkingen die hij maakte over de beslissing om een ​​YouTube-gebruiker een ranking te geven voor een stukje Wondere wereldin plaats van het originele lied.

“Ik vond het verkeerd dat een piano-arrangement van de muziek van de game door een YouTuber werd gebruikt om een ​​originele game te promoten”, schreef Naka. “Toen ik erop stond het originele nummer uit te brengen, veroorzaakte dat een probleem.”

Naka verklaarde dat een andere reden voor zijn vrijlating was dat hij bezwaar had tegen de kwaliteit van het werk van Arzest, de gamestudio erachter. Balan WonderwereldOntwikkeling.

READ  Zoom: Previews zijn binnen voor Super Mario RPG (Switch)

“De relatie met Arzest liep stuk toen ik opmerkingen maakte over mijn wens om de game te verbeteren, of dat Arzest de game indiende zonder de bugs te verhelpen”, schreef Naka op Twitter.

Balan Wonderwereld Het was een muzikaal curriculum dat veel vroege fanfare creëerde; Het was een nieuwe franchise van Square Enix en Yuji Naka, die vooral bekend staat om zijn werk aan het origineel Sonic de egel Games, het zal de directeur zijn. Na de lancering vervaagde de excentrieke glans van de game echter en werd onthuld Ondiep spel vol Mogelijk schadelijke fouten.

Bij de ontwikkeling van games worden de meeste delen van de game vaak ruim voor de releasedatum ingevoerd, en eventuele wijzigingen kunnen tot kostbare vertragingen leiden. In zijn draadje uitte Naka zijn frustratie over het feit dat hij buiten het project werd gelaten, omdat het indruist tegen zijn filosofie om tot het laatste moment patches en verbeteringen aan het spel aan te brengen – iets dat hem in het verleden goed heeft geholpen. Naka, de originele programmeur bij Sonic de egelHij deelde dat hij tot de nu algemene afspraak was gekomen dat Sonic niet zou sterven zolang hij maar één aflevering had twee weken voordat de game voor definitieve goedkeuring werd verzonden.

Naka zei dat zijn onvermogen om in het spel te blijven werken deels verantwoordelijk was voor haar slechte prestaties.

“Ik denk dat de receptie en de beoordelingen Balan Wonderwereld Wat jullie allemaal weten heeft veel te maken met deze situatie. Ik ben echt teleurgesteld dat een product waar ik vanaf het begin aan heb gewerkt, zo is uitgepakt”, twitterde hij.

READ  Google lanceert Android 15 developer preview voor Pixel-apparaat

Hij bekritiseerde ook zijn voormalige werkgever, Square Enix, en Wondere wereldOntwikkelaar, Arzest.

“[They] Het zijn bedrijven die geen waarde hechten aan games of gamers.”

In 2021 verliet Naka Square Enix en werd onlangs uitgebracht Solo ontwikkeld mobiel spel. Hij maakte de details van zijn rechtszaak tegen Square Enix niet bekend en verontschuldigde zich bij zijn fans en zei dat hij in de toekomst meer responsief zou zijn op sociale media.

“Het spijt me ten zeerste voor klanten die hebben gekocht wat ik als onvolledig beschouw Balan Wonderwereld,” Hij schreef.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *