SEGA heeft verschillende evenementen en links gehouden om 30 jaar Sonic the Hedgehog te vieren, maar het grote evenement vanuit een gaming-perspectief is de volgende. Sonic kleuren: Ultiem, waarmee de voormalige Wii-exclusive op verschillende platforms zal verschijnen, waaronder natuurlijk de Nintendo Switch.
We zijn door SEGA uitgenodigd om te werken (het werd op afstand uitgezonden, maar onze handen waren op een console, dus het telt) met de HD-remaster, en het is niet meer dan normaal om meteen van de gelegenheid gebruik te maken. Het was de pc-versie, dus het was natuurlijk ook een perfecte build; Je kunt een selectie van onze keuzes en ideeën zien in de onderstaande video.
We hadden ook de gelegenheid om een paar vragen te stellen aan Project Producer Aaron Rosman. Onze eerste vraag over het wisselen van framesnelheid was natuurlijk na een bestand Zorgvuldig vervaardigde schakelformule voor trailer Ze trok onze aandacht, samen met een paar andere kleine vragen over wat er nieuw en opwindend is in de “Ultimate”-versie.
De trailer voor de Switch-versie bevestigde de framerate niet expliciet; Kun je verduidelijken of het op 60 fps of 30 fps draait?
De Switch-versie van Sonic Colors: Ultimate draait op 30 frames per seconde.
Van alle 3D Sonic-games die zijn uitgebracht, waarom heb je Color Rework verkozen boven een van de andere?
het origineel sonische kleuren Het was een geweldige titel die alleen beschikbaar was op de Wii, waardoor het aantal spelers dat van de titel kon genieten beperkt was. Bovendien is de game altijd een favoriet van fans geweest, niet alleen voor de gameplay, maar ook voor de muziek die door Tomoya Ohtani is gecomponeerd. Met Sonic Colors: Ultimate zijn we verheugd dat we de titel voor iedereen kunnen aanbieden.
Zijn er plannen om andere klassieke 3D Sonic-games zoals Unleashed, de Adventure-serie uit 2006 of Sonic the Hedgehog naar moderne consoles te brengen in een geremasterde vorm?
Toen we de mod-versie van Sonic Colors naderden, wilden we ervoor zorgen dat de game er “Ultimate” uitzag.
We hebben momenteel niets om te delen, maar we hopen dat fans zich kunnen verheugen op de volgende Sonic Team-wedstrijd, samen met Sonic Origins.
Waren er überhaupt aanpassingen aan het leveldesign, misschien kleine aanpassingen waarvan de ontwikkelaars vonden dat ze in het originele spel hadden moeten worden aangebracht?
Afgezien van de visuele upgrades, zijn de niveaus vandaag grotendeels hetzelfde als in de originele versie. Er zijn echter enkele updates doorgevoerd om zich aan te passen aan de Jade Ghost Wisp; Creëer nieuwe geclassificeerde sites en mogelijkheden om Wisp te gebruiken.
Wat heeft je ertoe aangezet om de nieuwe functies die je hebt toegevoegd, met name de nieuwe Rival Rush-modus met Metal Sonic op te nemen?
Toen we de mod-versie van Sonic Colors naderden, wilden we ervoor zorgen dat de game er “Ultimate” uitzag. Van de toevoeging van muziekremixen en aanpassingsopties voor Sonic tot de nieuwe speelbare wisp-modus en de Rival Rush-modus, we hopen dat zowel nieuwe als oude fans iets zullen vinden om van te genieten met Sonic Colors: Ultimate.
Hoe ver gaat de aanpassing van Sonic? Kunnen we callbacks verwachten voor klassieke Sonic-personages, iconen of eigenschappen?
In Sonic Colors: Ultimate kunnen spelers Sonic-handschoenen, -laarzen, Sonic-aura en -boosts in de game aanpassen en toegang krijgen tot speciale spelerpictogrammen met klassieke Sonic-personages en SEGA-games.
Met Sonic Colors: Ultimate wilden we fans meer van hun favoriete muziek bieden door gebruik te maken van Jun Senoue, Tomoya Ohtani en anderen om een onvergetelijke ervaring te creëren.
Hoe zit het met de soundtrack die je specifiek hebt gemasterd/geremixt, en waarom?
Muziek heeft altijd een belangrijke rol gespeeld in Sonic-games en voor het merk. Vorige maand nog hebben we overweldigend positieve reacties gezien op de 30th Anniversary Symphony en de muziek die Sonic de afgelopen 30 jaar heeft helpen vormgeven. Met Sonic Colors: Ultimate wilden we fans meer van hun favoriete muziek bieden door gebruik te maken van Jun Senoue, Tomoya Ohtani en anderen om een onvergetelijke ervaring te creëren.
Bij gebruik van de Jade Ghost Wisp lijkt het gedeeltelijk te functioneren als een toegankelijkheidsadd-on, waardoor spelers toegang krijgen tot geheime gebieden die anders achter andere Wisp-krachten zijn vergrendeld of die alleen toegankelijk zijn via langere, meer stompe paden. Is dit haar enige baan?
Jade Ghost wisp stelt spelers in staat om op een unieke manier stadia te verkennen en toegang te krijgen tot een aantal nieuwe verborgen gebieden. We kijken ernaar uit om te zien hoe onze spelers het weefsel gebruiken, maar we willen niet te veel verklappen voordat fans het zelf kunnen testen.
En tot slot, geen vraag, gewoon bedankt voor het behouden van de Brits-Engelse spelling van “Colors” in de Europese versie van Ultimate, zoals je deed met de originele Wii.
Geen dank!
We willen SEGA en Aaron Rosman bedanken voor hun tijd.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”