3 grote wegversperringen, behalve dat ze exclusief voor Xbox One waren, die Killer Instinct van zijn volledige potentieel hebben weerhouden

#bringbackKI

Het Killer Instinct van 2013 lijkt alleen maar lof te krijgen van degenen die het hebben gespeeld, aangezien de gameplay, online ervaringen en ontwikkeling vaak worden benadrukt als zijnde in het bijzonder in overeenstemming met de normen en verwachtingen van moderne vechtgames. Dat gezegd hebbende, het is ook nooit echt zo groot geworden als het schijnbaar ontluikende potentieel dat ons deed geloven dat het zou gebeuren.

Dus wat gebeurde er? Degenen onder ons in de FGC weten dat die vraag opduikt, Matt McMuscles is de bron voor een goed antwoord. Bovendien werkt de maker van de inhoud samen met Maximilian, die daadwerkelijk aan de game is begonnen, om ons een zo levendig mogelijk beeld te geven van het eigenaardige verhaal van Killer Instinct.

De meest gearticuleerde reden voor het onvolgroeide succes van KI was gemakkelijk het feit dat het beperkt was tot slechts één console: de Xbox One van Microsoft. Dit systeem bleek niet de bekroning van Microsoft te zijn, en het bijkomende feit dat Capcom slechts een paar jaar later de kant van Sony zou kiezen en Street Fighter 5 exclusief voor PlayStation 4 zou maken, hielp zeker ook niet op dit front.

Hoewel er geen twijfel over bestaat dat Killer Instinct het beter had gedaan als het beschikbaar was geweest voor een breder publiek, komt er meer kijken dan alleen console-exclusiviteit. Zoals je in de video zult horen, hebben de makers van KI een gedurfd model voor het vechtgame-genre aangenomen dat een soort hybride was tussen gratis te spelen en meer traditionele benaderingen.

READ  Komt Fall Guys naar Xbox of Nintendo Switch?

Dit model wordt algemeen gezien als relatief succesvol tot op de dag van vandaag, maar pre-launch berichtgeving door IGN deed de massa geloven dat KI 2013 een volledig gratis te spelen titel was. Het probleem hiermee vloeide voort uit het feit dat, vooral voor het publiek in 2013, “gratis spelen” vaak betekende “betalen om te winnen”, wat voor velen een grote afknapper was.

Hoewel de ontwikkelaars ervoor zorgden dat Killer Instinct niet echt een “pay to win” -titel was, volgde deze vroege berichtgeving nog steeds en achtervolgde het spel geruime tijd. Dit zou niet de enige reden zijn waarom fans aarzelden om geloof te hebben, maar we laten Matt en Max de rest van het gesprek doen.

Hoewel het veel obstakels tegenkwam, zag Killer Instinct nog steeds indrukwekkende niveaus van succes, waardoor velen van ons zich echt afvroegen hoe hoog het had kunnen vliegen onder de juiste omstandigheden. Zorg ervoor dat je je reacties deelt, vooral als je perspectief verandert nadat je ze hebt bekeken, in de reacties nadat je de video hebt afgemaakt.

Met dank aan darkblade13 voor het opsturen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *