Al mijn personages in Darkest Dungeon 2 haten elkaar en ik heb een geweldige tijd

Veruit de grootste verandering in Darkest Dungeon 2 is het feit dat al mijn avonturiers elkaar absoluut verachten. Dit komt natuurlijk bovenop hun natuurlijke terugval in paniek, waanzin, slechte gewoonten, ziekte en het fysieke en mentale trauma dat ermee gepaard gaat. Met Darkest Dungeon 2 heeft Red Hook het raam getransformeerd van een wisselende staf van ingehuurde avonturiers tot één vast feest. En mijn partij is giftige AF.

Wat een campagne-brede roguelike game was waar individuele mislukking niet noodzakelijkerwijs ondergang betekende, is een op hardlopen gerichte game geworden waarin het doel is om verder te komen dan de vorige keer. Het ontgrendelt een deel van zijn nieuwe structuur van andere roguelikes en ontgrendelt nieuwe helden, items, problemen en ontwijkingen die aan de gamecollectie worden toegevoegd, waardoor het algehele scala aan mogelijkheden in hardlopen wordt uitgebreid.

Los van “Lost in Time” en “Lost in Space”, heeft Audrey geen geweldig weekend. Krediet: Red Hook Studios

Het is een echte heruitvinding van de structuur van de Darkest Dungeon, die spiritueel leent van games als The Oregon Trail (ik zal hier opmerken dat Dysentery aan de game is toegevoegd) om iets nieuws maar vertrouwds vorm te geven. In plaats van door een doolhof van kerkers te dwalen, speelt de hele campagne als een roadtrip, waarbij je een paardenkoets over de vertakkende paden van wegen stuurt, kiezend tussen stops en gevechten zoals FTL’s spinnenwebkaart.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *