AMD heeft een nieuwe GPU-driver uitgebracht, Adrenalin 24.1.1, die Fluid Motion Frame-technologie biedt om de framesnelheden te verhogen.
AMD's Fluid Motion Frame (AFMF)-functie is het maken van frames op driverniveau, of met andere woorden, het lijkt een beetje op FSR 3 (dat AFMF heeft, en nog veel meer), maar het werkt met alle DX11- en DX12 pc-games zonder uitzonderingen (terwijl FSR 3 door een spel moet worden ondersteund om te kunnen werken).
Uiteraard krijg je niet dezelfde ervaring als FSR 3, en er zijn hier compromissen op het gebied van kwaliteit zoals je zou verwachten, maar het is nog steeds een leuke functie die de FPS (frames per seconde) verhoogt voor degenen die RX 6000 en RX 7000 gebruiken grafische kaarten. (Helaas worden RX 5000 GPU's of eerdere generaties niet ondersteund – en Nvidia GPU's ook niet, aangezien dit een driverfunctie is.)
Framegeneratie is een zeer letterlijke term, aangezien bij deze functie extra frames worden geproduceerd en in het lopende spel worden ingevoegd, waardoor het aantal frames per seconde toeneemt en een vloeiendere (kunstmatige) gameplay-ervaring ontstaat (in theorie, maar met enkele knoppen, die we zal het uitleggen).
AFMF was eerder aan het testen met AMD's preview grafische stuurprogramma's, maar dit markeert de officiële release in het definitieve Adrenalin-stuurprogramma. Evenals AFMF, AMD Adrenaline 24.1.1-stuurprogramma Het biedt ook ondersteuning voor twee nieuwe games: Tekken 8 en Like A Dragon: Infinite Wealth (de nieuwste in de hernoemde Yakuza-serie).
Plus de andere grote stap hier is ondersteuning voor het nieuwste in AMD's magazijn van RDNA 3 grafische kaarten, de RX 7600 XT, die het dubbele VRAM heeft vergeleken met zijn standaard RX 7600-broer of zus.
Analyse: buiten de gebaande paden denken
Het is natuurlijk fijn om ervaring op driverniveau te hebben met framegeneratie, en voor games die FSR 3 niet ondersteunen, kun je een mooie boost krijgen. AMD is zelfs van mening dat de framerates in de beste scenario's bijna kunnen worden verdubbeld (waarbij bijvoorbeeld wordt verwezen naar een toename tot 97% bij 1080p, hoewel dat alleen gebeurt met FSR 2 in kwaliteitsmodus in combinatie met AFMF).
Zoals gezegd zijn er echter kanttekeningen te plaatsen, waaronder dat alleen RX 6000- en 7000-GPU's zijn uitgenodigd voor het feest (en de 700M-serie GPU's voor laptops – en inderdaad mobiele apparaten zoals de Asus ROG Ally). De andere grote valkuil is dat, zoals AMD opmerkt in de release-opmerkingen: “AFMF de beeldkwaliteit behoudt door het genereren van frames tijdens snelle visuele bewegingen dynamisch uit te schakelen.”
Met andere woorden: als je in snel bewegende scènes zit, wordt de functie automatisch uitgeschakeld omdat er visuele artefacten en andere slechte dingen kunnen verschijnen, en AMD wil niet dat dit de ervaring bederft.
AMD merkt ook op dat AFMF “extra latentie voor gaming kan introduceren en mogelijk niet de ideale ervaring biedt voor snelle competitieve titels”, waarbij shooters een duidelijk voorbeeld zijn. Het wordt aanbevolen om Radeon Anti-Lag in te schakelen om de invoerlatentie te beperken. Idealiter zou het in de eerste plaats ook op een redelijk soepele framesnelheid moeten draaien, vóór AFMF, voor dit soort games (minimaal 60 fps).
Het argument van de tegenstanders is dat AFMF zeker voor sommige games niet geweldig is, en omdat je echt een vloeiende framesnelheid nodig hebt, is de boost sowieso minder nuttig (en in bepaalde scenario's gebeurt het sowieso ook niet).
AFMF is echter duidelijk beter dan niets en zal in sommige games goed werken, maar er kunnen gevallen zijn waarin de prestaties wankel zijn. Zelfs als je AFMF wereldwijd inschakelt, legt AMD uit dat sommige snelle shooters en vergelijkbare genres (die het meest kwetsbaar zijn voor mogelijke problemen) nog steeds worden uitgeschakeld en dat je AFMF handmatig moet inschakelen in de instellingen van elke game. . De boodschap hier is dat als je dit doet, je voorbereid moet zijn op mogelijk slechte resultaten, vooral als de game op je apparaat met lagere frames per seconde draaide (althans voordat AFMF werd geïmplementeerd).
Meer verfijning zou de manier kunnen verbeteren waarop AFMF reageert op snelle games met veel snelle en plotselinge bewegingen, en dat zullen we in de toekomst zien. Maar voorlopig is dit nog steeds een geweldig hulpmiddel om de FPS in veel games te versnellen – over de hele linie (nou ja, voor DX11/12) – zelfs als het beter werkt met titels waar je al een redelijk vloeiende framesnelheid hebt.
via VideoCardz
Dit vind je misschien ook leuk
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”