Ons 8K-testsysteem
PC gebouwd door Chillblast
Moederbord: Asus ROG STRIX Z390-E GAMING
CPU-koeler: Noctua NH-U14S
Case-fans: Noctua NF-A14 PWM Chromax 140 mm
Bewerker: Intel Core i9-9900K, 8 cores / 16 threads
GPU: Nvidia GeForce RTX 3090
Opslag: 500 GB Samsung 970 EVO Plus M.2 PCIe
Tweede opslag: 2 TB HP 860 WELKE
Vermogen: Corsair RM850x 80 PLUS Goud 850W PSU
Geval: Fractal Design Vector RS gehard glas
RAM: G.Skill Trident Z RGB 32 GB DDR4 3200 MHz
Toezicht houden op: Dell UltraSharp UP3218K
Assassin’s Creed Valhalla is Ubisofts nieuwste inzending in zijn langlopende serie, en in veel opzichten is het de meest ambitieuze, omdat het de eerste inzending is die op de PS5 en Xbox-serie X.
Het is dus begrijpelijk dat we de pc-versie graag wilden proberen op onze 8K-testopstelling, die nu wordt aangedreven door de machtige Nvidia RTX 3090. Deze vlaggenschip-GPU van Nvidia kost $ 1.499 / £ 1.399 (ongeveer AU $ 2.030), en het bedrijf belooft dat dit de GPU is om eindelijk 8K-gaming te realiseren.
We hebben de De 8K-mogelijkheden van de RTX 3090 met Watch Dogs: Legion, nog een recente release van Ubisoft, en we waren een beetje onder de indruk. Het was ongeveer mogelijk om het spel in 8K en met acceptabele framesnelheden te spelen, maar het betekende dat er een aantal grote compromissen moest worden gesloten als het ging om de beeldkwaliteit.
Gaat het Assassin’s Creed Valhalla beter met 8K? Helaas is het antwoord een nadrukkelijk ‘nee’.
Assassin’s Creed Valhalla 8K-uitvoering
Ja, helaas blijkt Assassin’s Creed Valhalla veel te veeleisend met 8K, zelfs voor de machtige Nvidia RTX 3090.
We begonnen, zoals we gewoonlijk doen, door de instellingen op 8K (7.680 x 4.320) naar hun hoogste (‘Ultra high’) te meppen en de resultaten waren behoorlijk brutaal – 24 frames per seconde (FPS) was alles dat kon worden beheerd.
In sommige opzichten is dit nog steeds indrukwekkend. Dit is een gloednieuwe open-wereldgame, en met de ‘Ultra high’-instellingen ingeschakeld, is de grafische getrouwheid van de gamewereld zeer bewonderenswaardig, en ver boven wat je zou krijgen met de PS5 en Xbox Series X.
Het feit dat het zelfs 24 fps behaalde zonder te smelten, is een bewijs van de RTX 3090, maar dat is onder de 30 fps die we als afspeelbaar beschouwen, en ver verwijderd van het doel van 60 fps bij 8K dat we nastreven.
Met al deze instellingen op hun hoogste niveau, is het niet verwonderlijk dat de GPU het moeilijk had, dus voordat we teveel dingen veranderden, weigerden we anti-aliasing van ‘Hoog’ naar ‘Gemiddeld’. Anti-aliasing is een grafische instelling die gekartelde randen in digitale afbeeldingen gladstrijkt en games er veel beter uit kan laten zien.
Het is echter een veeleisende omgeving en veel mensen beweren dat het bij hoge resoluties zoals 4K – en vooral 8K – niet zo veel nodig is. We hebben het teruggezet naar ‘medium’, terwijl we alles op de hoogste stand hielden, en we zagen wel een prestatieverbetering, waarbij de game gemiddeld 27 fps haalde. Beter, maar nog steeds niet wat we als een goede prestatie zouden beschouwen.
Dus hebben we de instellingen verlaagd naar ‘Zeer hoog’. Bij 8K gaf dit ons een gemiddelde van 26 fps, een lichte verbetering, en met anti-aliasing ingesteld op ‘medium’ ging dit naar 29 fps.
Ondertussen kregen de ‘Hoge’ instellingen gemiddeld 27 fps en door anti-aliasing te verlagen tot ‘medium’, komen we verder dan de 30 fps basislijn voor een speelbaar spel op 8K.
Met alle instellingen op ‘Medium’ haalden we een gemiddelde van 33 fps bij 8K, met een piek van 47 fps.
Ten slotte gaf het verlagen van de instellingen naar ‘Laag’ ons een nog beter gemiddelde van 42 fps. Met deze instellingen ziet het spel er echter uit verschrikkelijk. Je zou denken dat er een PlayStation 2 op draaide, niet een GPU van $ 1.500.
Dus ja, technisch gezien de RTX 3090 kan speel Assassin’s Creed Valhalla op 8K, als je 30 fps beschouwt als de minimale afspeelbare framesnelheid.
Mensen die een gaming-pc met een RTX 3090 gebruiken, zullen echter niet blij zijn met prestaties die rond de 30 fps schommelen op een mix van ‘hoge’ en ‘gemiddelde’ instellingen. Eigenaars van PS5 en Xbox Series X draaien het tenslotte op 60 fps met het equivalent van ‘hoge’ instellingen – met een dynamische resolutie die af en toe 4K bereikt.
Dus, wat kan de RTX 3090 met Assassin’s Creed Valhalla?
De consoles vernietigen
Hoewel spelen op 8K vrijwel een no-go is, wilden we zien hoe het presteert op 4K, wat voor veel mensen een veel realistischere resolutie is.
Voordat we de resolutie echter op 4K instelden, hebben we de resolutieschaal verlaagd naar 50%. Dit verlaagt in wezen de resolutie tot 4K, terwijl menu’s, statistieken en de grafische interface van het spel op 8K blijven.
Dit maakte meteen een enorm verschil, met het gemiddelde aantal frames per seconde dat naar 57 fps sprong, met een maximum van 145 fps bij gebruik van de ‘Ultra high’ instellingen. Door de anti-aliasing op ‘medium’ te zetten, kregen we die magische 60 fps.
Voor de duidelijkheid: dit is geen 8K. Met een resolutie van 4K en een grafische instelling die veel hoger is dan de consoles van de volgende generatie aankunnen, krijg je de Assassin’s Creed Valhalla-ervaring op pc met de RTX 3090 die de machines van Sony en Microsoft uit het water blaast.
Goed nieuws voor pc-gamers, maar als je op een 8K-tour-de-force hoopte, lijkt dat nog ver weg.
Ray tracing en DLSS: waar ben je?
Een ding dat we moeten opmerken is dat twee van de instellingen die het grootste verschil maakten met Watch Dogs: Legion toen we de 8K-prestaties testten, niet zijn opgenomen in Assassin’s Creed Valhalla; ray tracing en DLSS.
Ray tracing is een grafisch effect dat meer realistische belichting en reflecties in games geeft, maar tegen hoge kosten voor de prestaties. Zoals we bij Watch Dogs: Legion ontdekten, had het inschakelen van ray tracing tot zelfs de laagste instellingen een grote impact op de prestaties van de game bij 8K.
Ondertussen gebruikt DLSS (Deep Learning Super Sampling) de kracht van de GPU om games op intelligente wijze op te schalen naar een hogere resolutie met behulp van AI en machine learning, waardoor de prestaties bij ultrahoge resoluties worden verbeterd zonder al te veel invloed op de grafische getrouwheid. Het gebruik van DLSS in Watch Dogs: Legion had een positieve invloed op de prestaties van de game op 8K (en 4K), dus het is jammer dat het hier niet is opgenomen.
Een deel van de reden hiervoor kan zijn dat terwijl Ubisoft samenwerkte met Nvidia voor Watch Dogs: Legion, het samenwerkte met AMD voor Assassin’s Creed Valhalla.
Op dit moment bieden alleen Nvidia GPU’s ondersteuning voor ray tracing (maar dat zal veranderen met de aanstaande release van AMD’s Radeon RX 6800 XT, Radeon RX 6800 en Radeon RX 6900 XT GPU’s). DLSS is ook een creatie van Nvidia, dus exclusief voor zijn GPU’s AMD werkt aan een vergelijkbare functie voor zijn grafische kaarten.
Maar als je het geluk hebt om een RTX 3090 te hebben, dan blijft het spelen van Assassin’s Creed Valhalla in 4K nog steeds een grafische traktatie. Gewoon niet hopen op 8K.
“Proud coffee guru. Web pioneer. Internet expert. Social media specialist.”