Bijwerken: Ter herinnering dat Baldur’s Gate 3 een Early Access-release is, heeft Larian zeer snel de patch van vandaag gehaald en teruggekeerd naar de vorige build omdat sommige spelers hun opgeslagen games niet konden laden. Opgeslagen bestanden “zouden” weer toegankelijk moeten zijn nadat je teruggedraaid bent, en de update zal opnieuw geïmplementeerd worden zodra deze hersteld is.
We zijn teruggekeerd naar de vorige build terwijl we het opslagprobleem van sommige spelers hebben opgelost. Houd alsjeblieft geduld, maar als je eenmaal bent teruggekeerd, zou je moeten kunnen blijven spelen. We zullen de patch opnieuw implementeren als deze is opgelost!13 oktober 2020
Origineel verhaal:
Larian heeft al drie kleine updates uitgebracht voor Baldur’s Gate 3 sinds de release op Steam Early Access een week geleden. Larian legde ook uit hoe de meest populaire opties in de personage-editor samenkwamen om de meest generieke kerel mogelijk. Nu is het tijd voor de eerste volledige patch, die een aanzienlijk aantal bugfixes en gameplay-verbeteringen bevat, en een interessante blik op enkele andere datapunten, waaronder de onheilspellende “Map of Death”.
“Alle feedback, positief of negatief, is buitengewoon nuttig en belangrijk voor ons. We zijn iedereen die hun gedachten organiseert en met ons praat op Steam, of de forums of het feedbackformulier erg dankbaar. Voor ons is dat een groot deel van waar Early Access over gaat. Houd de feedback vloeiend, en we zullen die updates blijven publiceren, “schreef Larian.
“Onder de motorkap beginnen we onze eerste blik te werpen op gegevens en beslissingen die spelers nemen, wat ons leert hoe je de game speelt. Voordat je een game start, doe je veel aannames over wat mensen zal doen, en waarom ze het zullen doen. Wanneer je start, kun je beginnen om te zien of je gelijk had. “
Om het punt te illustreren, bevat de update een heatmap met sterfgevallen van spelers – de “* map of death *”, zoals Larian het omschreef, sterretjes en zo.
(Je kunt de digitale overblijfselen van mijn partij vinden te midden van de felgele gebieden net onder Chapel Forest. Meerdere keren.)
Ondanks de grappige naam, zei de studio dat het die gegevens kan combineren met feedback van spelers en bugrapporten om te bepalen waarom mensen in bepaalde gebieden doodgaan, en nog belangrijker, of het normaal is dat het gebeurt. Veel mensen lijken te sterven als ze Gale voor het eerst ontmoeten, wat volgens Larian ‘vreemd’ lijkt, en zoals we al zeiden in ons recente overzicht van of je moet wachten om Baldur’s Gate 3 te kopen, gebeurt er ook verrassend veel doden in het kamp. (Ik zal niets bederven, maar ik zal zeggen dat ik niet verrast ben.)
Enkele andere interessante datapunten:
- Gale stierf 333757 keer, waardoor hij een vier keer zo hoog aantal doden als elke andere NPC in het spel.
- 5717 spelers stierven terwijl ze probeerden de uilenbeer te temmen.
- 3753 spelers stierven bij het temmen van een mind flayer. (Waarom zou je dit proberen?)
- 4000 mensen stierven als gevolg van het ding met de boeman en de schrikaanjagende beer. (U kunt dat googelen als u meer wilt weten.)
- Shadowheart is de enige metgezel die er daadwerkelijk in is geslaagd om meer te sterven dan het personage van de speler.
Larian zei dat het “gegevens en inzichten” zal blijven delen gedurende de Early Access-periode, en hij moedigde spelers aan om te blijven ronddolen op welke manier dan ook, door te zeggen: “De resultaten hiervan maken het spel beter.” Het zei ook dat openbare multiplayerlobby’s binnenkort zullen worden ingeschakeld en dat Discord-integratie eraan komt, hoewel er op dit moment geen datum is. De patch-opmerkingen voor de grote update van vandaag staan hieronder.
Verbeteringen:
- Verbeteringen en bugfixes toegevoegd aan verschillende in-game filmpjes, zoals Shadow Heart-rekrutering, Astarion-rekrutering en Volo’s Poem. (Deze zullen overal in EA doorgaan).
- Kleine tekstaanpassingen toegevoegd aan verschillende stukjes en beetjes.
- Bepaalde dialoogkeuzes gewijzigd voor verschillende NPC’s.
- Extra gevechtsinstructieberichten toegevoegd om de basis beter uit te leggen (laat ons weten hoe je verder komt).
- Astarion denkt niet langer dat Lae’zel je in het kamp heeft geïnspecteerd als ze niet in je gezelschap is. Terecht.
Bugfixes:
- Een crash verholpen die te maken had met het openen van het level-up-scherm in een dialoogvenster.
- Een crash verholpen die verband hield met het laten vallen van items uit de inventaris.
- Een zeldzame crash verholpen die kon gebeuren aan het begin van een gevecht.
- Een mogelijk blokkeringsprobleem opgelost bij het twee keer gebruiken van de transponder aan het einde van de tutorial.
- Probleem met zwart scherm opgelost bij het beëindigen van de tutorial als de transponder werd gebruikt door een personage dat niet de avatar van de hoofdspeler is.
- Een mogelijk blokkeringsprobleem opgelost bij het opnieuw toewijzen van personages aan andere spelers tijdens gevechten.
- Probleem opgelost waarbij lipsynchronisatie niet correct werkte.
- Verschillende lokalisatieproblemen opgelost.
- Probleem verholpen dat de gevechts-UI niet correct werd bijgewerkt als iemand meedeed tijdens een gevecht.
- Probleem opgelost waarbij door partijen gedeeld goud en items niet altijd werkten in dialoogcontroles.
- Vaste dagvaardingen van NPC’s die vast kwamen te zitten in gevechten.
- Verbeterde level-up-personages met dubbele raciale en klasseneigenschappen.
- Opgelost dat het niet in staat was om level 4 te bereiken op een Zariel Tiefling Cleric of Light vanwege cantrip-selectie.
- Problemen met het afsnijden van tekst in verschillende interfaces opgelost.
- Probleem verholpen dat groepsleden vast kwamen te zitten bij het openen van deuren waar ze langs renden.
- Probleem verholpen met het luisteren naar dialogen die vast kwamen te zitten in de multiplayer, waardoor spelers niet konden opslaan.
- Bug opgelost waardoor de kampknop werd verbroken na het sluiten van het kampvenster met de ontsnappingssleutel.
- Probleem opgelost waardoor het multiplayer-bericht ‘einde de dag’ werd verbroken als een speler het sloot met een escape-toets.
- Opgelost dat bepaalde missies geen kaartmarkeringen hadden.
- Probleem verholpen dat bepaalde geheime ingangen onjuist op de kaart werden weergegeven.
- Onjuiste spelersportretten in het lobbyscherm opgelost naarmate er meer mensen bij kwamen.
- Vaste Cambion-vleugels en Tiefling-staartanimaties.
- Probleem verholpen dat de kaart niet correct centreerde op spelerspersonages in kleinere subregio’s.
- Opgelost: gezondheidswaarden werden niet correct gesynchroniseerd met de Baldur’s Gate 3 twitch-extensie.
- Opgelost: superioriteitsdobbelsteen die geen werkelijke waarden weergeeft bij het gebruik van vaardigheden zoals dreigende aanval.
- Kleine problemen met haar, huidvorming en texturen op verschillende modellen opgelost.
- Verlichtingsprobleem opgelost in grot met uilenberen.
- Opgelost dat je niet over lijken kon lopen.
- Tweaked ragdolls om de kans te verkleinen dat modellen exploderen (of glitching. Idk hoe je het moet uitleggen, maar het is spookachtig).
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”