De lancering van Battlefield 2042 was zo achterhaald, zei uitgever EA ‘Je voldeed niet aan de verwachtingen’ Eerder ontkende hij het op een enigszins verwarde manier Geef Halo Infinite de schuld van de geweldige game-ontvangst. De lange en de korte is dat niemand gelukkig is. De spelers zijn niet blij, de uitgever is niet blij, en DICE ziet er ook niet uit alsof het dolgelukkig is.
nieuwe blog De “Basic Notes” beschrijven enkele van de substantiële verbeteringen die DICE van plan is aan de game aan te brengen, in eerste instantie gericht op het kaartontwerp van de game. Het identificeert vijf hoofdgebieden om aan te werken in gamekaarten: traversal, intensiteit, zichtlijn, objectieve paden en dekking.
Traversal is enigszins contra-intuïtief: spelers raken gefrustreerd over reistijden tussen vlaggen en eieren, wat ongetwijfeld wordt verergerd door de nieuwe limiet van 128 spelers voor 2042. Hij schrijft: “We hebben gezien dat je termen als ‘Walking Simulator’ gebruikt om te beschrijven hoe dat voelt in het spel.” Dobbelstenen cm PartWelsh. “We begrijpen dat dit geen bevredigende ervaring is en zijn het erover eens dat er over het algemeen veel reistijd is.”
Dus: de basisspawn en vlaggen worden verplaatst. DICE werkt al aan de “meest voor de hand liggende kandidaten”, maar vraagt spelers ook om hun feedback over welke kaarten in dit opzicht de grootste overtreders zijn.
Het probleem gecategoriseerd als “ernst” is bijzonder interessant, en net als eieren, lijkt het verband te houden met de 128-speler cap. “We weten dat het tijdens bepaalde push-ups erg rommelig kan worden als je om vlaggen vecht; er zijn ofwel te veel spelers of voertuigen, en soms kan de algemene chaos je overweldigd voelen als je probeert te beoordelen wat er gebeurt vanuit de buurt. ”
Wat oplossingen betreft, kijkt DICE naar het permanent verlagen van de spelerslimiet in de Breakthrough-modus naar 64 spelers (een optie die al in het spel zit), het verminderen van voertuigimplementaties en het aanpassen van puntwaarden. Maar hij concludeert: “Momenteel denken we dat de hack met 64 spelers de beste hackervaring biedt.”
Zichtlijn is het aantal keren dat spelers van een afstand door vijanden worden beschoten, klachten zijn over het algemeen dat er te veel open, vlakke ruimtes zijn die langeafstandsgevechten aanmoedigen en belonen: de specifieke boosdoener is de Kaleidoscope-kaart. Deze kaart wordt momenteel intern gewijzigd met meer zichtlijnblokken en er zijn plannen om hetzelfde te doen met de andere.
Zoals dit suggereert, is veel van wat DICE hier doet werk in uitvoering en zal niet meteen in het spel worden gezien, of in sommige gevallen zelfs op korte termijn. Kaleidoscope is waar de veranderingen het eerst komen, maar in termen van de uitgebreide kaartcollectie: “De plannen die we u vandaag hebben laten zien, vereisen een aanzienlijke hoeveelheid ontwikkelingstijd, dus we willen transparant zijn, zodat niet al deze voorgestelde wijzigingen voor u beschikbaar zijn tegelijkertijd in de game in al onze kaartbibliotheek. .”
De laatste twee aandachtsgebieden zijn wegen naar doelen, en enigszins hieraan gerelateerd, zijn dekking. DICE is van mening dat er een bepaald verdedigingsprobleem is met sommige kaarten die geen duidelijke bestemmingspaden hebben, en er zijn ook problemen met “spelers die zichzelf blootstellen in slechte rijstroken” wanneer ze aanvallen. Er wordt aangenomen dat ze de verdedigers niet aansteken, maar eerder onder een hagel van vuur sterven.
De dekkingskant houdt verband met veel van de bovengenoemde gebieden. In principe is er niet genoeg van, en DICE zal meer toevoegen aan de kaarten omdat het de behoefte voelt om het aantal open, vlakke ruimtes die associaties op lange afstand aanmoedigen te verminderen. “[O]Je doel is om de mogelijkheid om vanuit een hoek van 360 graden te schieten te verkleinen en het gevoel van vrede weg te werken, Mary, door het niemandsland tussen de doelen in te rennen.
De blog eindigt met een erkenning dat deze “kennis” enigszins belangrijk is voor de toekomst van de BF 2042 en daarom zal worden opgenomen in alle toekomstige kaartontwerpen. De conclusie lijkt te zijn: “Het grootste punt van actie voor ons is dat grotere kaarten niet noodzakelijkerwijs meer vrijheid en speelstijlen of plezier betekenen. Je kunt dus verwachten dat toekomstige kaarten kleiner zullen zijn dan de meeste van onze uitgebrachte kaarten.”
Het lijkt er ook op dat DICE voorzichtiger is geworden met wat het aantal van 128 spelers zou kunnen betekenen: wat verrassend lijkt toen het een van de belangrijkste functies van het spel was. De ontwikkelaar zal “het aantal spelers controleren” in de modi, en met alle bovenstaande suggesties, spelers vragen om feedback en clips in te dienen waarin hun problemen worden uitgelegd, indien van toepassing.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”