BioShock 4 kan de Unreal Engine 5 gebruiken volgens de nieuwe functionaliteitslijst.
Werkgelegenheid aankondiging voor Senior spelprogrammeurs In de Cloud Chamber, waar de aanstaande BioShock 4 wordt ontwikkeld, stelt Epic’s Unreal Engine 5 specifiek dat de kandidaat “binnen Unreal Engine 5 werkt om bestaande systemen aan te passen en nieuwe technologie te bouwen om te voldoen aan de technische behoeften en creatieve doelen van het project.” (Aan de overkant OpAttack)
Dit lijkt zeker te verwijzen naar de ontwikkeling van BioShock 4 met de Unreal Engine 5. Wellicht herinnert u zich dat de game-engine Voor de eerste keer Door de ontwikkelaar van Epic Games meer dan een jaar geleden, toen ik de aankomende versie gebruikte PS5 Om een geweldig woestijnlandschap te laten zien, verbaas zowel ontwikkelaars als fans door naar de wereld te kijken.
Sindsdien heeft Epic de Unreal Engine 5 opengesteld voor ontwikkelaars In de vorm van vroege toegangDat werd pas vorige week aangekondigd. PS5 en Xbox Xbox X. De gameplay is gepubliceerd met de gameplay gemaakt door Unreal Engine 5, en het zag er gewoon geweldig uit. Bovendien kunnen ontwikkelaars de robot laten verschijnen in de bèta-DAB Met behulp van de populaire Konami-code.
Momenteel gebruiken slechts een handvol games Unreal Engine 5 actief voor ontwikkeling, waaronder Senua’s Saga: Hellblade 2, En inXile’s ontwikkelaar Volgende wedstrijd na Wasteland 3. Als deze lijst met nieuwe functies op het eerste gezicht zou worden overgenomen van ontwikkelaar Cloud Chamber, zou BioShock 4 zich kunnen aansluiten bij die zeer korte lijst met games met de engine van de volgende generatie.
In de afgelopen zes maanden zijn er kleine details naar voren gebracht over de nieuwe BioShock. Een van de vacatures gaf bijvoorbeeld het nieuwe spel aan Het hebben van een dialoogsysteem is als Fallout, En een lijst met andere functies waarnaar wordt verwezen in BioShock 4 Schakel over naar een volledig open game.
We weten nog steeds niet veel over BioShock 4, inclusief waar het in het bijzonder zal worden geplaatst, en uit de tekst over “Aanpassen van huidige systemen” tot oudere spelprogrammeurs lijkt het erop dat we op zijn best nog een paar jaar te gaan hebben vanaf de lancering. . Kom zeker terug naar GameMe voor meer informatie over onze volgende reis naar de wereld van BioShock.
Ga naar onze site om meer te weten te komen over wat we kunnen verwachten van het volgende artikel in de BioShock-serie Interview met Cloud Chamber-president Kelly Gilmore Voor meer.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”