Om het overzichtelijker te maken, heeft u ook stands voor uw transport. Ik ben een grote fan van dit soort dingen en ook al zit er niet veel achter de mechanica – het voelt alsof Cal een tijdje willekeurige dieren leent in plaats van een andere metgezel te hebben – er zijn een aantal behoorlijk verbazingwekkende kleuren, en hoewel Cal zou kunnen aandringen. hij zit ondergedoken, het is erg leuk om hem aan boord van een gigantische roze struisvogel-alien te sturen.
Een gebied dat Survivor heeft verbeterd, is dat je meer aanpassingsmogelijkheden krijgt met Cal, BD-1 en Cal's Lightsaber. In plaats van alleen maar bijpassende outfits te matchen, kun je zowel losse Cal-kledingstukken als kleuren mixen en matchen. Je kunt ook zijn kapsel en gezichtshaar veranderen. Het is een beetje vreemd om keer op keer te sterven terwijl je probeert een afgelegen punt op een buitenaardse planeet te bereiken en dan een kist te openen en een harder te vinden, maar het geeft je meer flexibiliteit bij het maken van je eigen cal. De BD-1- en lichtzwaardopties zijn nog uitgebreider, omdat je niet alleen stijlen, onderdelen en kleuren kunt mixen, maar ook hoe oud of compleet nieuw alles eruit ziet.
Een van de beste dingen aan Survivor is echter de toevoeging van een hubgebied waar je naar kunt terugkeren met Pyloon's Saloon. Afgezien van het feit dat Cal iets van een anker krijgt in plaats van hem alleen te laten ronddwalen, vult dit centrale gebied zich geleidelijk aan met meer nieuwkomers, waardoor je geruchten kunt achtervolgen, nieuwe winkels, achtergrondinformatie en een beetje leven in wat kan een zeer geïsoleerd sterrenstelsel zijn. Het is een geweldige manier om iets van de impact van Cal's acties te zien, aangezien de mensen die hij redt daar verschijnen en de lokale bevolking zich voor hem begint op te warmen. In de grote traditie van RPG's belonen ze je voor het redden van hun levens door je verzoeken en gunsten aan te bieden, en hier zie je voorbeelden van enkele van de uitgebreidere dialogen die je in het vervolg kunt vinden. Bovendien kun je deze regel zien verbeteren naarmate je verder komt in het spel, omdat de dingen die je doet daadwerkelijk impact hebben – of dat nu het vullen van een groot aquarium is, of het terugbrengen van zaden om een daktuin te vullen. Het zorgt ook voor een behoorlijk coole minigame. Ik wil het niet bederven als je nieuw bent in het spel, maar het maakt de vastberadenheid van BD-1 om vijanden te scannen veel nuttiger.
Als je gefrustreerd was over de manier waarop je in de eerste game basisvaardigheden moest opbouwen, zou het je misschien goed uitkomen dat Survivor Cal toestaat zijn vaardigheden te behouden en erop voort te bouwen. Hij heeft ook nieuwe lichtzwaardhoudingen, en het geheel werkt goed met het idee dat Cal nu een kracht is om rekening mee te houden. Het is ruwer en donkerder dan voorheen, maar ook sterker en een beetje harder. Het is altijd leuk om vijanden naar je toe te trekken om ze vervolgens over kliffen te gooien, waardoor ze hun ondergang tegemoet zeilen, ook al beweren ze dat ze je gemakkelijk zullen verslaan, maar Cal heeft een aantal nieuwe manieren om te vechten die de zaken nog verder openstellen.
Het doorkruisen gaat ook soepeler, wat een goede zaak is, aangezien Survivor net zo veel (zo niet meer) over muren kan rennen, ziplinen en klimmen als voorheen, plus een aantal interessante glijmogelijkheden dankzij Cal's nieuwe vermogen om vriendschap te sluiten met Aliens. Monsters. Er is veel frustratie nodig bij een spel dat je vraagt om veel precieze bewegingen uit te voeren, terwijl dat eigenlijk wel mogelijk is Doen Dingen die van je worden gevraagd.
Star Wars Jedi: Survivor voelt alsof het echt voortbouwt op wat de eerste game beloofde. We weten dat Respawn “aan een derde game werkt”, en terwijl we wachten op nieuws daarover, kun je alles bekijken wat we weten over Star Wars Outlaws voor meer informatie over een andere aankomende Star Wars-game!
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”