Een groep Dark Souls-trainers pakte het originele spel en stopte het in de mixer. Deze modus heet Dark Souls: Nightfall, en het is een set late game-gebieden met aangepaste groepen vijanden om tegen te vechten. Het hele ding zal pas enige tijd daarna worden vrijgegeven elden ringmaar een Demo van de mod Het werd eerder deze week beschikbaar gesteld.
Het is in de demo onduidelijk waar Nightfall precies valt in de Souls-tijdlijn, maar ik vermoed dat, net als in Dark Souls 3, de belangrijkste locaties ter wereld naar elkaar toe beginnen te komen. Daarom zal de volledige versie bestaande levelstukken gebruiken om een nieuwe kaart te maken met unieke eindbazen en karakters. De demo begint in de met lava beladen ruïnes van Lost Izalith en gaat naar de Darkroot Garden, en de vijanden zijn ofwel volledig uniek of zijn weggerukt uit het originele spel en de downloadbare content.
Wat het meest indrukwekkend is aan Dark Souls: Nightfall is hoe alle Souls-series (inclusief Bloodborne en Sekiro) zijn opgenomen in hun nieuwe mechanica. Je hebt het equivalent van Estus-kolven om te genezen, maar tegenaanvallen tegen vijanden zullen ook je recent verloren gezondheid genezen, zoals in Bloodborne. Dit geeft je gematigde ruimte om het aantal vijanden dat je tegelijk tegenkomt op te voeren en beloont je voor hard spelen. Afhankelijk van hoe dapper je bent, kun je op een toets drukken om met twee handen te wisselen om meer combo-aanvallen uit te voeren, ten koste van het verlies van je genezende kracht.
De gevechten die je tegenkomt weerspiegelen die je ziet in een typisch From Software-spel. Boogschutters schieten op je terwijl vijanden je naar melee haasten. Normaal gesproken zou je naar een boogschutter rennen of een vijand om de hoek slepen, maar in Dark Souls: Nightfall heb je de mogelijkheid om druk vast te houden zonder al te veel gezondheid te verliezen. Grotere vijanden verschijnen en spelen met de nodige voorzichtigheid, maar ik weet zeker dat je met meer tijd je praktische vaardigheden (die een korte teleport in plaats van een worp bieden) kunt aanscherpen om sterkere vijanden te verslaan.
Het leveldesign is niet zo doordacht als in de originele game, met een strak ontworpen wereld die veel om zichzelf draait. Maar wat is uitgebreid om een mooi ritme te bieden voor verkenning en gevechten. Er is zelfs een grap waarbij een eenzame boomvijand in een wijd open kamer staat, dan op onverklaarbare wijze lava inloopt en voor je neus sterft. De demo is labyrintisch en grappig zoals sommige games die Dark Souls proberen te imiteren, kunnen zijn.
Dark Souls: Nightfall zou een goede reden kunnen zijn om terug te keren naar de game die een heel gamegenre heeft gepopulariseerd. Veel Dark Souls-mods richten zich op het verhogen van de moeilijkheidsgraad door gekke dingen te doen, zoals elke vijand in een baas veranderen, of het zijn pure grappen, zoals degene waarmee je Speel als de spelmaker Hidetaka Miyazaki. Aan de andere kant lijkt Dark Souls: Nightfall zijn doel zeer serieus te nemen.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”