We kunnen niet Heb er nog steeds ruzie over van tijd tot tijd, maar Fallout: New Vegas wordt algemeen beschouwd als de beste Fallout-game in de 25-jarige geschiedenis van de serie, om nog maar te zwijgen van een van de Beste rollenspellen alle tijden. Dit is met name ongebruikelijk omdat New Vegas niet is gemaakt door Interplay, de oorspronkelijke maker van de serie, of Bethesda, die de licentie overnam, maar door Obsidian Entertainment, die één Fallout-game maakte en de serie daarna nooit meer aanraakte.
Maar het RPG-meesterwerk van Obsidian was lang niet zo indie Fallout. Volgens Todd Howard was de plot voor Fallout: New Vegas oorspronkelijk slechts een “groot uitbreidingspakket” voor Fallout 3.
Om de 25e verjaardag van Fallout te vieren, bracht Bethesda een reeks retrospectieve video’s uit (waaronder een vorige week waarin Todd Howard onthulde dat hij wist dat hij Fallout 3 van Bescheiden post-it vast op zijn toetsenbord). Een andere video die vandaag is uitgebracht (hierboven ingesloten) richt zich op de oorsprong en evolutie van Fallout: New Vegas.
In 2008, voordat Bethesda Fallout 3 uitkwam, werkte de studio al hard aan The Elder Scrolls 5: Skyrim. Toen Fallout 3 een enorm succes bleek te zijn voor Bethesda, was er natuurlijk een impuls om het snel op te volgen met meer Fallout. Maar met Bethesda Game Studios druk bezig met het samenstellen van Skyrim, wendde ik me tot een andere ontwikkelaar.
Nou, er is maar één groep die we graag zouden willen doen”, zegt Howard in de video. Obsidian was de voor de hand liggende keuze, aangezien de studio vol zat met Black Isle Studios-veteranen zoals Feargus Urquhart en Josh Sawyer, die aan Interplay’s originele Fallout-games werkten (inclusief Interplay’s geannuleerde versie van Fallout 3).
“En het begon echt als een groot uitbreidingspakket voor Fallout 3”, zei Howard, hoewel het idee dat New Vegas slechts een uitbreiding zou zijn, van korte duur was. “Ik voelde heel sterk dat het haar eigen spel moest zijn.”
De rol van game director in New Vegas viel al snel in handen van Obsidian’s Josh Sawyer, die de originele Fallout speelde terwijl hij op de universiteit zat. “Ik liet het min of meer mijn leven beheersen”, zegt Sawyer in de video. “Ik vond het ongelooflijk.”
Obsidian wilde het wiel niet opnieuw uitvinden als het om Fallout: New Vegas ging, maar hij wilde een uniek gevoel aan de game geven, met functies zoals een hardcore-modus die overlevingselementen zoals dorst en honger aan de game toevoegde.
«Wat het verhaal zelf betreft, wilde ik echt de personages en de facties, of afstammelingen van de personages, terughalen uit de originele games, en de klassieke Obsidian-show doen, er zijn deze facties die strijden om controle», zegt Sawyer. “Je komt in het probleem en je moet een manier kiezen om er voorbij te komen, je denkt veel na over je eigen waarden en beslist wie je wel of niet wilt steunen.”
“Ik denk dat dat waarschijnlijk een van de redenen is waarom mensen er zo dol op zijn”, zegt Feargus Urquhart, president en CEO van Obsidian Entertainment. “Ze kunnen deze Fallout-wereld binnengaan en zijn wat ze willen.”
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”