De Chainsaw-demo van Resident Evil 4 laat ons met gemengde verwachtingen achter voor de PlayStation 4-versie van Street Fighter 6

De Chainsaw-demo van Resident Evil 4 laat ons met gemengde verwachtingen achter voor de PlayStation 4-versie van Street Fighter 6









Het lijkt erop dat de vechtgame-community zich eindelijk klaarmaakt om door te gaan naar de volgende generatie consoles, maar velen van ons hebben voorlopig nog alleen toegang tot de PlayStation 4.





Daarom waren we erg benieuwd hoe de PS4-versie van Street Fighter 6 eruit zal zien, maar aangezien Capcom deze laatste openbare release nog niet heeft laten zien, zullen we naar andere games zoals Resident Evil 4 moeten kijken om enig idee hoe dat zou kunnen uitpakken. .









Met de nieuwe Chainsaw-demo voor RE4 konden we de nieuwe game bij de lancering uitproberen op PS4, PS4 Pro en pc net boven de minimumvereisten om te testen hoe de games presteren op de verschillende systemen.


Aangezien beide games buiten Capcom op de RE Engine draaien, zou dat ons een idee moeten geven van wat de ontwikkelaars zullen moeten bezuinigen om ze op oudere hardware te laten draaien.


Resident Evil 4 is ook een uniek geval omdat het voor het eerst werd aangekondigd als een titel voor alleen de volgende generatie, maar de PS4-versie werd maanden later bevestigd terwijl SF6 aanvankelijk de PS4-opname onthulde.


Het is duidelijk dat niet alles van toepassing is op beide games, gezien de verschillen in genres, maar het is de beste maatstaf die we op dit moment hebben.



Laten we dus eens kijken hoe de Chainsaw-demo van RE4 presteerde op onze beschikbare systemen om te zien wat dit zou kunnen betekenen voor Street Fighter 6.






De PS4 Pro was de eerste plaats waar we de RE4-demo probeerden, en de eerste indrukken waren zo veelbelovend dat het er niet echt uitzag of aanvoelde alsof het eigenlijk helemaal tegenhield.

READ  Hoe Justin Trudeau's laatste ethische schandaal het einde van zijn carrière zou kunnen betekenen (mening)


Personagemodellen zijn nog steeds leuk en eigenzinnig, en hoewel de algehele omgevingstexturen en het gebladerte niet verrassend afgezwakt zijn in vergelijking met hoe ze op de PS5 verschijnen, zijn ze voor het grootste deel niet te modderig of vlekkerig.


Met behulp van de geleverde prestatiemodus lijkt RE4 met 45 fps te werken, aangezien het zeker boven de 30 fps maar onder de 60 fps was.



De framesnelheid zou tijdelijk dalen bij het laden in een nieuw, groter gebied, maar afgezien daarvan en vijanden die als een diavoorstelling op afstand bewegen, waren er geen andere technische problemen.


Nogmaals, we zeggen niet dat Street Fighter 6 dezelfde problemen op het systeem zal hebben, maar het geeft ons wel een idee dat Capcom waarschijnlijk zo veel zal bezuinigen op achtergrondelementen als nodig is om het spel soepel te laten verlopen, terwijl prioriteit wordt gegeven aan mooie karakters modellen.


Dus de World Warriors zelf zouden er nog steeds mooi uit moeten zien, maar de achtergrondpodia misschien niet zo veel.



Over het algemeen was ik erg onder de indruk van de manier waarop de PS4 Pro omging met de RE4-demo, wat me enige hoop gaf dat SF6 niet al te veel afbreuk zou doen aan het systeem.





Afgaande op een overwegend positieve ervaring met de Pro, waren we ook iets optimistischer over de PS4-basisversie, maar dat was niet echt het geval.


Bij de lancering op de PS4 had Resident Evil 4 moeite om 30 fps te halen en het voelde alsof het op 25 fps draaide, wat niet soepel aanvoelde om te spelen.

READ  Arizona Wildcats voetbal registreert de "eerste helft" van het laagseizoen met de Spring Game


De graphics moesten ook merkbaar worden afgewezen met texturen buiten de personages die er wat modderig of wazig uitzagen, hoewel dat meer in overeenstemming was met de verwachtingen voor apparaten van bijna tien jaar oud.


Dit is natuurlijk alleen de bètaversie, dus het zou iets beter kunnen werken in de volledige versie, maar de lage framesnelheid baarde enige zorgen.



We vermoeden dat Capcom SF6 zal uitbrengen in een staat waarin ze tijdens het spelen een stabiele 60 fps kunnen behouden, hoewel dit een indicatie kan zijn dat ze de rest van de graphics wat meer moeten afzwakken om dit te kunnen bereiken.


Dus de SF6 zou er aanzienlijk slechter uit kunnen zien dan zelfs de PS4 Pro, hoewel we het waarschijnlijk pas zeker zullen weten als we hem in het wild zien.






Resident Evil 4 en Street Fighter 6 delen zeer vergelijkbare minimumvereisten op pc, dus we waren benieuwd hoe RE4 zou presteren op een huidige desktop die net boven het minimum ligt met een AMD Ryzen 5 3500 en een NVIDIA GeForce 1650 Super.


Deze versie is duidelijk de meest schokkerige en zal de meest verschillende gebruikerservaringen zijn, hoewel we de RE4-demo meestal op lage instellingen moesten uitvoeren om deze consistent te houden op 1080p.


We hebben echter veel voorkomende framedrops en kriebels ervaren met een duidelijke afname van de grafische getrouwheid.


Het aantal opties in de RE4-demo op pc was veel groter dan wat we zagen in SF6, maar het lijkt erop dat je een redelijk bekwame pc nodig hebt om de meeste ervan te gebruiken.



READ  8/2/22: Open Game Thread - Lookout Landing



Voor een pc die vergelijkbaar zou moeten zijn met de PS4 Pro, waren er meer problemen dan verwacht om RE4 soepel te laten werken, wat vrijwel overeenkomt met wat we op dezelfde pc hebben ervaren tijdens de Street Fighter 6-bèta.



Je kunt de game zeker spelen met de minimale vereisten, maar je zult wat opofferingen moeten doen om framedrops te voorkomen die de gameplay kunnen beïnvloeden.


Dus de PS4 Pro kwam eigenlijk aanzienlijk indrukwekkender uit dan de versies die we op zwakkere hardware probeerden.


Als deze demo enige indicatie geeft van wat we van de RE Engine kunnen verwachten om uit systemen in SF6 te komen, dan is de PS4 Pro-versie van de game misschien een betere optie om te krijgen als je nog geen PS5 of een krachtige pc – vooral als ze van plan zijn in de toekomst een PS5 te kopen.


De PS4-kern zal waarschijnlijk moeilijker te verkopen zijn met het aantal bezuinigingen dat ontwikkelaars zullen moeten doorvoeren om SF6 constant aan de gang te houden, iets waar RE4 mee worstelde.


Er zijn duidelijk meer factoren waarmee rekening moet worden gehouden bij het nemen van een beslissing als deze over waar te spelen, en de grotere vraag is hoe de PS4- en PS4 Pro-versies zullen presteren in termen van invoerlatentie.


Het is mogelijk dat Capcom ons de laatste generatie versies van SF6 pas goed laat zien als ze in juni worden uitgebracht, maar fans moeten de PS4 Pro-versie niet zomaar uit de poort verwijderen, zoals het lijkt.









Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *