Hallo allemaal, we zijn nog steeds 2 dagen bezig met de release van Diablo 4 en ik ben het al beu om de aanpassingen van de klassenbalans bij te houden. Het is een negatieve (-2) dag geweest sinds de lancering, sorry, twee dagen sinds vroege toegang gelanceerd voor mensen die meer betaalden en twee dagen tot de juiste lancering en we kregen onze eerste release, namelijk…. klassenbalans tweaks!
De patch rolde al na een paar uur uit, en een kort overzicht van notities Het toont enkele weeën voor Barbaren, Schurken en Tovenaars, terwijl Druïden een paar buffs kregen en Necromancers bijna uitsluitend buffs kregen.
Met name de Barbarians ‘Hard Scream halveerde de schade per vaardigheidsrang, terwijl Rogues’ Dark Shroud-schade per schaduw per vaardigheidsrang ook werd gehalveerd en Wizards verloor 2 seconden door de schadevermindering van Shimmering Teleport. Verschillende andere barbaarse vaardigheden werden ontwikkeld en een opmerkelijk Gohr’s Devastating Grips-item zat volledig vast in het vuil: schade door wervelwindontploffing verminderd van 50-70% tot 16-26%. Ondertussen waren 15 van de 16 pillen op de dodenbezweerders sterker geworden.
Blizzard was heel duidelijk over de redenen voor de patch en zei in de toelichting: “Hoewel we willen dat spelers zich echt krachtig voelen en zijn, vallen sommige klassencreatie en synergie buiten onze grenzen van wat redelijk is voor de gezondheid van het spel, dus we de effectiviteit ervan beperken. We willen bijvoorbeeld over het algemeen vermijden dat we situaties creëren waarin spelers gedurende lange tijd onredelijk grote hoeveelheden schade kunnen overleven, omdat dit onze visie op hoe te vechten in Diablo IV enorm verstoort.
Ik vond deze bug ook erg grappig: “Er is een probleem opgelost waarbij een magiër die Deep Freeze gebruikte en werd beïnvloed door een ander effect dat hem zou bevriezen, hem permanent zou verdoven.”
De patch is aangekondigd op NB Het werd gisteravond op de Blizzard-forums gepost door Community Manager PezRadar, ongeveer twee uur voordat de patch zelf werd uitgebracht. Er is vooraf een waarschuwing gegeven aan degenen die de hardcore-modus spelen: “Aangezien er een nieuwe update is en we spelers hebben die hardcore spelen, willen we ervoor zorgen dat jullie allemaal van tevoren op de hoogte worden gesteld van deze veranderingen.”
Hoewel ik de aard van live-servicegames begrijp, voelen deze mods voor veel mensen urgent aan, van mijn kant hoop ik dat dit niet het tempo is van balansupdates die we van Diablo 4 kunnen verwachten. Patches die elke twee of drie dagen aanpassen hoe vaardigheden werken zal erg snel vermoeiend worden. Wanneer je personage zich elke keer dat je inlogt anders gedraagt. Ik kan alleen maar hopen dat deze hele schadelimiet een echt dringende kwestie is die alleen kan worden gezien aan de hand van de backend-statistieken van Blizzard.
U kunt de volledige set patch-opmerkingen lezen op de Blizzard-website.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”