Een van de coolste Fallout 4-mods ooit gemaakt-degene die we verkozen tot beste mod van 2017– is Sim-nederzettingen. Het is een briljante nieuwe versie van Fallout 4’s bouwsysteem voor nederzettingen, waardoor NPC-kolonisten hun eigen huizen en gebouwen kunnen bouwen die in de loop van de tijd groeien en veranderen, zonder dat de speler al het werk zelf hoeft te doen.
Als je net zoveel van Sim Settlements hebt genoten als ik, zul je blij zijn te horen dat er een vervolg op komst is. Sim Settlements 2 is aangekondigd, en als de trailer hierboven een indicatie is, is deze nog groter en ambitieuzer dan het origineel.
“We stellen ons opnieuw voor hoe Fallout 4 eruit zou zien als het een verhaallijn zou hebben waarin nederzettingen een doel en belang hebben voor de betrokken personages”, vertelde Sim Settlements-maker King Gath me via e-mail. “Dus in plaats van een optioneel narratief voor Preston te zijn, is het de belangrijkste drijfveer in onze zoektocht.”
Dat klopt, Sim Settlements 2 heeft zijn eigen hoofdzoektocht, plus zijmissies, en zoals je waarschijnlijk uit de trailer hebt opgedaan, verschillende originele en volledig ingesproken personages. Plus, een schattige kleine mopshond! Het verhaal komt in afleveringen aan, zegt King Gath, met Act 1 binnenkort en de rest volgt volgend jaar.
“Daarnaast hebben we tientallen rekruterbare personages die naar je nederzettingen worden gelokt, afhankelijk van wat je bij hen bouwt”, zegt King Gath. “Dus als je bijvoorbeeld een brouwerij bouwt, zou je Scribe Monty Phylon kunnen aantrekken, de beste drank van de Broederschap Scribe, of als je een grote nederzetting op de boerderij maakt, zou je Odette kunnen aantrekken die onlangs haar eigen boerderij verliet na een tragedie – dingen zoals dat. Deze personages zijn allemaal volledig ingesproken, en velen hebben missies waar ze je op sturen. “
Wat betreft de feitelijke functies en systemen voor het bouwen van nieuwe nederzettingen in Sim Settlements 2, we weten er nog niet veel over, maar meer details zullen binnenkort worden onthuld. De originele Sim Settlements-mod, zegt King Gath, zal bugfixes en ondersteuning blijven ontvangen, zelfs nadat Sim Settlements 2 is uitgebracht.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”