De nieuwe Octopath Traveler RPG is beter dan de originele Switch

De nieuwe Octopath Traveler RPG is beter dan de originele Switch

Drie kwaadaardige tirannen kijken naar het continent Orsterra.

afbeelding: Square Enix

Octopate Traveler: Continental ChampionsNieuw beschikbaar op mobiel, is een waardig vervolg op het originele Switch-rollenspel uit 2018. Ik verwachtte een afgezwakt vechtsysteem en inferno-menu zoals veel andere gacha-games op mobiele apparaten. Square Enix bewees dat ik ongelijk had. kampioenen Bewaart de foto’s en muziek die je hebt gemaakt Octopaat Een unieke titel op het gebied van prachtige RPG’s, en De vereenvoudigde gevechten zijn een enorme verbetering ten opzichte van de soepelheid van het originele spel. Octopaat Beter op mobiel dan op de Nintendo Switch.

In 2018 bracht Square Enix het origineel uit Octopaat Reiziger op de Nintendo Switch. Gelegen op hetzelfde continent als Orsterra, kampioenen Het is een prequel, die vóór een onbepaalde tijdsperiode plaatsvindt Octopaat. Terwijl de helden Octopaat Het verhaal, dat in sommige nevenmissies voorkomt, draait om een ​​groep hilarische avonturiers die verenigd zijn door de heilige ring die wordt vastgehouden door hun eerste “gekozen”, first player-personage (willekeurig geselecteerd via een gacha). Het is een interessante kijk op het verhalende systeem van de eerste game, waarin acht personages toevallig samenkomen om redenen die nog kwetsbaarder waren. Hoewel er nevenmissies zijn rond elk personage, richt de hoofdcampagne zich op drie thema’s: rijkdom, roem en macht. Elke grote missie draait om de omverwerping van een tiran die een van die eigenschappen vertegenwoordigt. De groep van een avonturier kan ook punten verzamelen voor elk van deze eigenschappen, die van invloed zijn op de werving van NPC’s en het verzamelen van hulpbronnen.

Sophia hangt rond met een architect en haar kat.

schermafbeelding: Square Enix / Kotaku

Critici prezen over het algemeen de eerste Octopaat De artistieke stijl, gevechten en muziek van de game, maar sommigen vonden de voortgang moeilijk en het verhaal oninteressant. Dus ik was een beetje nerveus toen ik erachter kwam kampioenen Het was een draagbare game. Veel spelers die gewend zijn aan premium consoletitels vinden de moeilijkheid van mobiel vaak te frustrerend om te verdragen. Na jaren games op mobiel te hebben gespeeld, heb ik enorm veel geduld, maar totdat ik het me herinner Octopaat Reiziger Het was een te grote tijdverdrijf. Ik was klaar om kampioenen om het oorspronkelijke probleem te verergeren.

Ik maakte me ook zorgen over hoe goed het bestand was Octopaat De kunststijl zal zich aanpassen aan een mobiel spel. De karakterontwerpen zijn grillig en spelen effectief in op de nostalgie die veel spelers voelen voor 16-bits JRPG’s in de jaren ’90, maar ze zijn niet geil of opvallend. Behalve de dansers dragen de personages praktische kleding in aardse kleuren. Ik zag mezelf niet geobsedeerd door kunst Octopaat Personages zoals je deed met Caenis Lot/grote medaille of het drakenmeisje Ch’en in Arknights. Tegen de tijd dat ik begon kampioenenIk herinner me nauwelijks wat Octopaat Reiziger De personages kijken.

Dit waren de angsten die ik had voordat ik het spel daadwerkelijk speelde. Acht uur later zijn deze zorgen grotendeels vergeten, ik besef het kampioenen Het is mijn absoluut favoriete manier om te spelen Octopaat Reiziger. De automatische overdrachtsfunctie, waarbij je op het scherm tikt om automatisch door landschappen te rennen, lijkt intuïtief. Er zijn knoppen om de bewegingen van elk personage tegelijk te stapelen, waardoor normale gevechten sneller verlopen. Als ik slechts twee zwakke vijanden tegenkom, kan ik het gevecht met twee klikken beëindigen.

kampioenen Het introduceert ook het concept van reservepartijleden achterin die naar believen kunnen worden in- en uitgewisseld. Als iemand het statuseffect bereikt, plak ik ze gewoon in de backline en gebruik ik de back-upteamleden. Gebogen karakters herstellen ook zowel gezondheid als SP (mana). Aangezien er maximaal acht personages in elk gevecht zijn, is het gemakkelijk om ervaringspunten over meer personages te verspreiden.

In beide games draait het gevecht vooral om het aanvallen van vijandelijke zwakheden om hun schilden te breken. Dit was moeilijk in het originele spel. Meerdere vijanden in hetzelfde gevecht hadden vaak verschillende zwakheden (zoals Polearms, Daggers of Fire) en eindbazen werden pijnlijk wanneer bazen hun zwakheden veranderden. in kampioenenEchter, met mijn groep opgesplitst in twee rijen, kon ik een frontlinie regelen om de schilden van de vijand te breken met eenvoudige multi-hit-aanvallen in de eerste beurt, en dan mijn achterste lijn van krachtige personages gebruiken om de gezondheid van de vijand te raken bij de volgende beurt . Ik was verbaasd hoe kampioenen het is me gelukt om te maken Octopaat Voel minder stress door zeer kleine aanpassingen te maken. Het hoefde geen revisie te zijn, en de gevechten werken nog steeds op dezelfde manier als wat er gebeurt op de originele Switch.

Orsterraanse partijleden vechten tegen een sneeuwvos.

schermafbeelding: Square Enix / Kotaku

Maar wacht er is meer! De impact van statuseffecten is nu sterk verminderd, een slimme beslissing waarmee Heroes voorraadbeheer helemaal kan elimineren. Ik kon uitrustbare wapens en bepantsering hebben, maar ik hoefde niet langer te jongleren met herstelitems of ziekte. Ik hoefde niet na te denken over het verschil tussen het Clarity Herb en het Awakening Herb, wat echt een helse ervaring was toen ik klaar was Octopaat afgelopen jaar. Het systeem voor het oproepen van NPC’s is ook sterk vereenvoudigd. Dagvaardingen zijn niet langer gebonden aan specifieke personages – je kunt nu tijdelijk mensen rekruteren door te vechten of ze te betalen, ongeacht wie er in je groep zit. Dit zijn misschien trieste veranderingen voor RPG-fans die graag hun voorraden beheren of de gevolgen van de omstandigheden dragen, maar ze gaven me een veel leukere RPG-ervaring.

kampioenen Ze is ook trouw aan de geweldige visuals, soundtracks en verhalen die ze maakte Octopaat Reiziger Vergeet niet in de eerste plaats. Ik voelde me kalm en comfortabel tijdens mijn transit HD-2D landschap op het geluid Octopaat ReizigerActieve soundtrack. En ik hoefde me geen zorgen te maken over de schattigheid van het personage – ik hield van elke persoon die ik via het gacha-systeem rekruteerde. rug OctopaatDankzij het op personages gerichte zoeksysteem kon ik me in mijn eigen tempo met personages verhouden. Hoewel sommige RPG-fans het misschien voelen Octopaat De personages zijn niet grijzig of moreel complex, ik ben dol op hoe nederig, herkenbaar en echt liefdevol de personages zijn. Ik rekruteerde grote edelen, legendarische krijgers en zelfs goden in andere gacha-spellen. En hoewel de cast uit maximaal 80 speelbare personages bestaat, maakt het schrijven elk van hen op een realistische manier speciaal en beminnelijk. In plaats van dat alles zo serieus en intens was, besteedde ik veel tijd aan het helpen van mensen met het voeden van hun kinderen of het ontdekken van hun onderzoeksproject. De personages in beide games worden gedreven door een inherent altruïsme of waardering voor aardse wonderen, in plaats van wraak of haat. Het was geruststellend om te zien hoe de personages bang waren voor kleine misverstanden of gemakkelijk op te lossen menselijke conflicten. Ik hou van het JRPG-melodrama over geheime bloedlijnen of wat dan ook, maar soms wil ik gewoon ontspannen met mensen die normale menselijke zwakheden hebben. kampioenen Het past perfect in deze functie.

meer gestroomlijnd kampioenen De ervaring stelde me in staat om weer in mijn spel te komen wanneer ik er maar zin in had, en ik hoefde geen complex systeem opnieuw te leren om vooruitgang te boeken. Het vormt de perfecte balans tussen vriendelijk genoeg zijn voor degenen die nog nooit hebben gespeeld Octopaat Reiziger Trouw genoeg aan wie het wil kampioenen Om een ​​directe follow-up te zijn.

Hoewel gacha-games voor mobiele apparaten vaak een slechte reputatie hebben als geldklopperij, is het duidelijk dat ontwikkelaars kampioenen Denk goed na over het ontwerpen van een RPG die goed aanvoelt om te spelen. Verschillende herontwerpen van het nieuwe gevechts- en zoektochtsysteem zijn gericht op het verbeteren van de singleplayer-ervaring in plaats van op het genereren van inkomsten. Nieuwe functies en de manier waarop de thema’s elkaar kruisen met compatibele gamesystemen en personages kampioenen Aanzienlijk verbeterde singleplayer-ervaring in vergelijking met zijn voorganger.

READ  Hoog en laag van de tijd van Yoenis Cespedes met Mets

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *