De nieuwe update van Dragon Ball FighterZ lijkt te zijn gemaakt voor een net ongedaan gemaakte code… behalve dat we nog steeds geen ongedaan maken hebben

De nieuwe update van Dragon Ball FighterZ lijkt te zijn gemaakt voor een net ongedaan gemaakte code… behalve dat we nog steeds geen ongedaan maken hebben









Nog maar een jaar geleden dacht iedereen dat Dragon Ball FighterZ in feite klaar was met het ontvangen van enige vorm van ondersteuning na de release van Lab Coat Android 21 en de daaropvolgende balanspatch, maar er komt nog meer aan, zelfs meer dan 5 jaar nadat het voor het eerst werd uitgebracht.





Bandai Namco en Arc System Works kondigden deze week tegelijkertijd aan dat DBFZ een nieuwe update zou ontvangen, maar ook de beloofde rollback netcode beta was vertraagd, dus nu de balanspatch er is… hebben we nu een rollback.









Veel gamers waren aanvankelijk een beetje teleurgesteld over de patch-opmerkingen en de wijzigingen die in de nieuwe update in FighterZ zijn aangebracht, maar nu er wat extra dagen zijn om door te komen, ziet het er inderdaad een beetje anders uit.


Het heeft de bovenste niveaus van Lab Coat 21 en de fusie van Vegito en Gogeta met een enorme nerf voor hun metrische winst, wat hopelijk zou moeten voorkomen dat mensen ze allemaal samenvoegen, hoewel het veel verder ging om het te ontgrendelen. Breed scala aan opties een beetje meer.


Wat bedoelen we echter als we zeggen dat het lijkt alsof deze patch is gemaakt om ongedaan te maken?


Welnu, we hebben gemerkt dat er nogal wat patronen opduiken wanneer alle wijzigingen zijn aangebracht, en veel daarvan vereisen meer feedback over zowel aanval als verdediging – wat natuurlijk moeilijker te doen is met netwerkcode die niet afhankelijk is van vertraging in het spel momenteel.

READ  Apex Legends gehackt door boze Titanfall-spelers


Een wending die ons opviel, was hoe Super Saiyan Vegeta nu met zijn eigen vliegende trap kan springen, annuleren en over een tegenstander kan springen, zelfs met een trap, wat deuren opent voor meer drukketens waarmee hij je kan verbinden en mogelijk gekke dingen doen.





Het lijkt erop dat een van de belangrijkste evenwichtsfilosofieën van deze nieuwe patch is om de aanvallen levensvatbaarder en dodelijker te maken, voornamelijk in de modus Volledig scherm, en dat vereist meer reacties van beide spelers.


Een paar van de zware commando’s van Android 16 gaan op volledig scherm, wat op zijn minst behoorlijk intimiderend lijkt om te maken te krijgen met op vertraging gebaseerde netwerkcode.


Bijna de helft van de selectie kreeg verbeteringen om ten minste één aanval verder te laten reizen.


Bovendien hebben andere personages zoals Super Baby 2 en Jiren ook enkele van hun beste combo-starters zien versnellen bij het opstarten, waardoor de tijd waarop spelers moeten reageren opnieuw wordt verkort.


Dan is er een bijna universele straalverbetering waarmee spelers Super Dashes kunnen uitvoeren voor combo-add-ons op Hit plus projectielen die kunnen worden vertraagd of versneld, maar dat is iets dat je moet bevestigen, want als het wordt geblokkeerd, heb je het nodig zappen met 2H vrij.


We kunnen doorgaan, hoewel de game uiteindelijk sneller zal zijn nu met meer focus op het starten van combo’s / het nemen van schade van grotere afstanden, wat niet het meest ideale is met de huidige FighterZ online systemen.

READ  400 sporters uit 10 landen komen naar Utrecht voor de eerste editie van European Life Goals games


Gezien de DBFZ-rollback die nu bijna een jaar geleden werd aangekondigd op Evo 2022, begint het erop te lijken dat ArcSys moeite heeft gehad om de nieuwe netwerkcode in de game aan te passen.


Ze hebben eerder veel succes geboekt door vrijwel al hun eerdere vechtspellen ongedaan te maken, inclusief Guilty Gear Xrd, maar Dragon Ball lijkt een grotere uitdaging te bieden.


We weten op dit moment niet precies wat hen tegenhoudt, maar het kan heel moeilijk zijn om maximaal 6 personages en al hun gekke aanvallen tegelijk bij te houden in plaats van beperkt te zijn tot de gebruikelijke 1v1.


Hoe het ook zij, de rollback zou ergens dit jaar moeten komen, maar het lijkt erop dat ze van plan waren het nu uit te rollen om samen te vallen met deze grote nieuwe update.


Op dit moment moeten spelers zich aanpassen aan alle veranderingen en meer waarop ze op grotere afstanden zullen moeten reageren met dezelfde tools die de game eerder had.


We zijn erg benieuwd hoe de community de komende weken en maanden denkt over de nieuwe Dragon Ball-balanspatch en of dat überhaupt verandert als de rollback eindelijk zover is.


Dan is er nog een update aan de horizon voor meer tweaks dan wat we hier hebben.








Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *