voor het eerst opgemerkt door de gebruiker pmc64 op reddit (Opent in een nieuw tabblad)Capcom nam de ray-tracing grafische opties van Resident Evils 2 en 3 over. Next-gen verlichtingsfuncties werden afgelopen zomer aan deze games toegevoegd, evenals aan Resident Evil 7, in een gratis update. (Opent in een nieuw tabblad) die ze converteerde naar DirectX 12 en ook andere grafische functies toevoegde, zoals AMD’s FSR.
Ik heb zelf in RE2 geladen, en zeker geen ray tracing. De AMD FSR is nog steeds aanwezig en het draaien van de game in een oudere DirectX 11-configuratie (die deze opties niet heeft) is een optionele optie via de Steam-bètatak. De wijziging lijkt overeen te komen met een update van 14 april, hier gedocumenteerd door SteamDB (Opent in een nieuw tabblad).
Ik kan de status van andere games die een boost hebben gekregen door de next-gen-update van vorig jaar niet bevestigen omdat ik ze niet bezit, maar commentatoren op Reddit zeggen dat RE3 ook werd beïnvloed en dat deze game ook op de 14e werd bijgewerkt. wccftech (Opent in een nieuw tabblad) Er staat ook dat Resident Evil 7 zijn ray tracing-opties heeft verloren, maar niet heeft kunnen bevestigen, en dat deze game op 14 april geen overeenkomstige update heeft. Ik heb de Resident Evil 4-remake gecontroleerd op grondigheid, en de raytracing van deze game is nog steeds aanwezig. toegang kan krijgen.
Ik heb een viercijferige grafische kaart, dus ik ben een fan van ray tracing – ik heb het de geweldige prestaties nooit waard gevonden. Deze verandering is echter verbijsterend en zeker een bron van ouderwetse consumentenwoede: “Je hebt me ray tracing gegeven! Neem geen backsies!” Ik heb contact opgenomen met Capcom en zal dit verhaal bijwerken als we iets horen, maar mijn gevoel zegt me dat dit een tijdelijke verandering is, mogelijk een vergissing, en dat de tracerstraal binnenkort zal terugkeren naar Raccoon City.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”