Het is raar om te denken dat Dead Island 2 misschien nog maar een paar maanden verwijderd is. Een vervolg op Holiday in Someone Else’s Misery uit 2011 werd voor het eerst aangekondigd in 2014 onder leiding van Yager, vervolgens werd in 2016 aangekondigd dat Sumo Digital het over zou nemen, en nu gaat Dambuster Studios over de finishlijn, nadat het vier jaar geleden vanaf nul was begonnen met ontwikkelen .
Bij een recente snelle brand Interview met Game Informer (Opent in een nieuw tabblad) (tegenover de NME (Opent in een nieuw tabblad)), de hoofdontwerper van het verhaal van Khan en Dambuster, creatief directeur James Worrall, beantwoordde 86 vragen over Dead Island 2, onder andere over de setting in Los Angeles, de opvallende trailer en hoe het vaardigheidssysteem zal werken.
Het originele Dead Island had vaardigheidsbomen voor elk personage, met drie takken voor gevechts-, overlevings- en woede-vaardigheden. Gevraagd of het vervolg ook een vaardigheidsboom zal hebben, antwoordde Khan: “Er is een vaardigheidspakket, en het is zelfs nog beter.”
Hierop voortbouwend, beschreef Worrall een skill-deck als “een verzameling slots die allerlei verschillende vaardigheden vertegenwoordigen en je kunt kaarten in- en uitwisselen terwijl je gaat, zoals je wilt, wanneer je maar wilt.” Verwacht dan niet zoiets als Midnight Suns, waar je kaarten willekeurig uit je vaardigheidsvoorraad worden gedeeld, maar in plaats daarvan een kaartachtige visualisatie van een reeks speciale trappen, stoten, ground slams enz. Je kunt wisselen tussen wanneer, bijvoorbeeld, de baas blijkt immuun te zijn voor een type Een van de aanvallen waarin ik gespecialiseerd ben.
Khan koos de kaarten voor haar keuze voor een van de meest opwindende toevoegingen van Dead Island 2 en zei: “De kunst is geweldig, ze zijn leuk om naar te kijken en zo, maar ze zijn echt leuk om mee te spelen. [You can] Verander vaardigheden in de lucht. Je kunt opstijgen, je vaardigheden veranderen en landen met verschillende uitrustingen, wat geweldig is.”
“En je kunt ook echte risico’s nemen met je uitrusting,” voegde Worrall eraan toe. “Het loont echt en soms gaat het vreselijk mis.”
Sam Greer speelde A Dead Island 2 speldemo Vorig jaar heb ik genoten van de precisiegevechten, die gaan over het simuleren van waar je mikt en wat er gebeurt met de exacte massa zombies die je raakt. “Het is allemaal te danken aan het systeem voor het renderen van zombielichamen genaamd FLESH”, schreef ze. Het duurde tien jaar om het perfecte acroniem te creëren, maar bij God, ze hebben het gedaan. Net als de Resident Evil Remakes van de laatste tijd, hebben zombies een walgelijk detailniveau als ze worden gehackt of beschoten. Het is verschrikkelijk en somber, en het soort overkill dat je het gevoel geeft dat je na het spelen moet douchen. “
Dead Island 2 zal, als alles volgens plan verloopt, beschikbaar zijn op Epische spellen winkel (Opent in een nieuw tabblad) Vanaf 28 april.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”