Dead Island 2 heeft kaarten in plaats van een vaardigheidsboom

Dead Island 2 heeft kaarten in plaats van een vaardigheidsboom

Het is raar om te denken dat Dead Island 2 misschien nog maar een paar maanden verwijderd is. Een vervolg op Holiday in Someone Else’s Misery uit 2011 werd voor het eerst aangekondigd in 2014 onder leiding van Yager, vervolgens werd in 2016 aangekondigd dat Sumo Digital het over zou nemen, en nu gaat Dambuster Studios over de finishlijn, nadat het vier jaar geleden vanaf nul was begonnen met ontwikkelen .

Bij een recente snelle brand Interview met Game Informer (Opent in een nieuw tabblad) (tegenover de NME (Opent in een nieuw tabblad)), de hoofdontwerper van het verhaal van Khan en Dambuster, creatief directeur James Worrall, beantwoordde 86 vragen over Dead Island 2, onder andere over de setting in Los Angeles, de opvallende trailer en hoe het vaardigheidssysteem zal werken.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *