Toen mijn collega en mede-Destiny 2-veteraan Phil Savage Boeken over burn-out Eerder deze week gooide ik bijna mijn hoofd leeg. Phil wees erop dat de Destiny 2-gemeenschap het meest irritant is tijdens het laatste seizoen van elk jaar, wanneer datzelfde beetje slijpen echt bijt. Maar hij merkte ook op dat mensen deze keer het huidige model lijken te zijn ontgroeid, dat de neiging heeft om geheimen en grote verrassingen te missen, en dat het probleem waarschijnlijk erger wordt voordat het beter wordt.
Eerlijk gezegd is de humeurige muziek rond Destiny 2 in de loop van 2022 steeds bozer geworden naarmate de gloed van de uitstekende campagne van The Witch Queen is vervaagd. Afgezien van de verdorvenheid van het maken van bijna gelijkwaardige beklimmingen in kracht elk kwartaal, zijn de basisafspeellijsten ook ongelooflijk verouderd. Met name PvP lijkt een constant vuur van klachten te zijn over het gebrek aan kaarten, de waargenomen onrechtvaardigheid van SBMM en het onaangename “luchtgebeurtenis” -systeem dat Bungie verbijsterend toegewijd blijft om werk gedaan te krijgen.
Hoe graag ik het spel ook nog steeds leuk vind, en laat de geschiedenis me er echt aan herinneren, dat blijkt uit de afgelopen tijd Geschat aantal spelers Dat velen stemmen met de vingers van de muis en weglopen. Enter links, Destiny 2-gamedirecteur Joe Blackburn, die vanavond naar Twitter ging om een reeks van vijf berichten af te leveren die als volgt kunnen worden samengevat: We horen, we zijn het niet oneens, we werken aan veranderingen, maar het gaat even duren voordat je ze voelt.
Dat is het. Zorg ervoor dat u op “Lees het hele gesprek” klikt:
Ik wilde gewoon tussenbeide komen en zeggen: luister luid en duidelijk naar de feedback van onze huidige seizoensruggengraat. Het team is verheugd om enkele creatieve risico’s in seizoensgradiënten te stoppen, maar het zal even duren voordat feedback de ontwikkelingscyclus inhaalt. Voorbeeld:7 december 2022
Misschien wel het belangrijkste om op te merken is dat seizoensinhoud waaraan nu wordt gewerkt, en dus het bestaande spelerssentiment zou kunnen bevatten, pas in de vroege zomer van 2023 wordt gelanceerd. Deze vertraging is gewoon de aard van het maken van dit soort games, en misschien ook waarom Blackburn niet werd gekozen bij het schrijven van een van zijn monumentale geschriften State of the Game-blogposts. Bungie weet wat het moet doen, het probleem is om het daadwerkelijk voor elkaar te krijgen.
Blackburn besloot zijn collegiale aanpak door te zeggen: “Ik wilde ervoor zorgen dat iedereen wist dat je woorden niet aan dovemansoren gericht waren.” Hoewel de uitdrukking “we luisteren” al lang de meme-status heeft bereikt onder tegenstanders van Bungie, heb ik Blackburn geïnterviewd en hij was altijd ongelooflijk slim en eerlijk, dus mijn onmiddellijke reactie is dat het burn-outprobleem zeer serieus wordt genomen. Live service-speelgoed zijn gigantische tankers en het is erg moeilijk om halverwege de vlucht van richting te veranderen.
Wie op zoek is naar het beste dat Destiny 2 op dit moment te bieden heeft, moet zich oriënteren op de nieuwe kerker, die vrijdag bij Reset uitkomt. Ontworpen voor teams van drie spelers, zijn kerkers vaak de meest uitdagende in het spel. De nieuwe heet Spire of the Watcher en het gerucht gaat dat het een westers thema heeft. Ja, en ook, hoo.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”