De flexibiliteit van de Doom-engine is op dit moment legendarisch, met bronpoorten zoals GZDoom die ambitieuze FPS-campagnes mogelijk maken, zoals silako (Opent in een nieuw tabblad) of gouden zielen (Opent in een nieuw tabblad). Solo-ontwikkelaar Sanditio Bayu heeft zijn hoed in de ring gegooid met een nieuwe totale make-over voor Doom, Mala Pitaka (Opent in een nieuw tabblad)De eerste die het ziet Alfa bètaspeler (Opent in een nieuw tabblad).
Ik werd meteen overgenomen door de visuele stijl van Mala Petaka – het doet me bijna denken aan Futurama met zijn correcte kleuren en gekke eenogige aliens. De demo bevat drie verschillende niveaus, elk visueel verschillend van elkaar. Mijn favoriet is de eerste, een satellietbasis met een prachtige deep space skybox en een aantal fantastische visuele effecten, zoals een kamer aan het einde die in de leegte hangt als iets uit 2001: Space Flight.
De muziek hier is ook van topklasse, met ontwikkelaar Bayu die “Indonesian Chiptunes-veteranen” zoals Remedmatika, Shakaboyd en Son of a Bit schreeuwt. Ik weet nog steeds niet veel over de chiptune-scene in Indonesië, maar de nummers zijn ronduit moordend, echt ruig en opwindend in het klassieke Sega-genre, en het past goed bij de beelden van Mala Petaka.
Mala Petaka onderscheidt zich ook door zijn portalen, die zijn bestemming in realtime maken zoals die in Portal. Het zoemde hoorbaar de eerste keer dat ik er een zag, bewoog er naast en realiseerde me dat er niets achter zat – het is een geweldige manier om te bekijken en te ontwerpen om in actie gezien te worden.
Voor het grootste deel worden deze alleen gebruikt om over te schakelen tussen verschillende delen van elk niveau, maar er is een enkel baasgevecht waarbij de vier muren van de arena een portaal zijn en ze met elkaar verbinden, waardoor een oneindige fractale ruimte ontstaat om te doen een zwaar gevecht met dubbele baas. Zodra de slechterik valt, sluiten de poorten, wat onthult hoe klein de kamer is. Ik zou graag zien dat Mala Petaka meer naar deze functie gaat in de volledige game, op dezelfde manier Ze komen uit dimensie X (Opent in een nieuw tabblad) Hij speelt met zwaartekracht.
Het visuele ontwerp en het niveau van Mala Petaka zijn oké, maar haar vijanden kunnen zeker wat aanpassingen gebruiken voor de volledige release. De standaardvijanden zijn identiek aan de originele Doom-modellen, maar ze vallen als vliegen en ik werd niet bijzonder door hen uitgedaagd op normale moeilijkheidsgraad. Aan de andere kant is de unieke vijand van de baasklasse, die meerdere keren terugkeert in de demo, een kogelschietende spons en ik vond mezelf gefrustreerd in die ontmoetingen.
Mala Petaka is momenteel in ontwikkeling zonder specifieke releasedatum, maar je kunt het op een verlanglijstje zetten stoom- (Opent in een nieuw tabblad) En bekijk de gratis demo, die me ongeveer een uur kostte om te voltooien.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”