Diablo 4 verandert veel Op basis van bètafeedback is de volledige selectie onthuld

Diablo 4 verandert veel Op basis van bètafeedback is de volledige selectie onthuld

Zoals beloofd heeft Blizzard een lange lijst met wijzigingen vrijgegeven voor Diablo 4 wanneer de game op 6 juni wordt gelanceerd. Deze aanpassingen – en enkele zeer belangrijke – zijn gebaseerd op feedback van spelers van de gesloten en open bètatests die vorige maand plaatsvonden. De ontwikkelaar heeft verzekerd dat hij alle opmerkingen serieus zal nemen, en het lijkt erop dat dat precies is wat er is gebeurd.

Kort overzicht voordat we vast komen te zitten: kerkers zijn op een aantal verschillende manieren herwerkt (en ze zien er allemaal geweldig uit), personageklassen zijn opnieuw gebalanceerd, gebruikersinterface is aangepast, veel bugs, gameplay-kritiek en verbeteringen in de kwaliteit van leven zijn aangepakt .

Diablo 4 Beta merkt wijzigingen op

horoscopen

Dungeons-indelingen

Een van de meest voorkomende opmerkingen die we hebben ontvangen, is dat spelers het gevoel hadden dat ze veel backtracking deden in sommige kerkers. We hebben meerdere kerkers in alle regio’s verbeterd om de noodzaak om terug te gaan te verminderen. Hier is een lijst met kerkers specifiek in de Rift Peaks-regio die lay-outupdates hebben ontvangen:

  • Caldera-poort
  • De verontreinigde catacomben
  • Verlaten loge
  • Verboden Stad
  • Vorst opgeruimd
  • Eeuwige uitstraling
  • Kor Dragan-kazerne
  • Geboren
  • Rimskar-grotten

Dungeon-evenementen

  • Verhoogde kans dat een evenement in een kerker verschijnt van 10% naar 60%.

Kerker spelen

  • Om de noodzaak om zich terug te trekken te verminderen, zullen kleine aantallen slash-monsters op zoek gaan naar de speler om het doel Kill All Monsters te helpen voltooien.
  • Wanneer de Animus is verzameld, zullen de speler en bondgenoten in de buurt:
    • Krijg 10 grondstoffen.
    • Verkort alle actieve rusttijden met 1 seconde.
  • Deponeertijd van Animus-kanaal teruggebracht van 3 naar 0 seconden.
  • Reddingstijd teruggebracht van 3 naar 1,5 seconden.
  • Alle reddingsdoelen laten nu een gezondheidsdrankje vallen na voltooiing.
  • Terwijl je het Ancient Statue, Bloodstone, Mechanical Chest of Stone Sculpture vasthoudt, krijg je een momentumbonus die 25% meer bewegingssnelheid geeft voor jou en bondgenoten in de buurt.
  • Substraatkanalen verkorten van 2 naar 0 sec.
  • Door een mobiele sprite naar zijn basis terug te brengen, worden gezondheid, hulpbronnen en drankjes hersteld en worden de rustperiodes voor alle spelers in de buurt opnieuw ingesteld.
  • Alle deuren genereren nu een ping-minikaart wanneer ze worden geopend.
  • Alle tempeldoelen in kerkers hebben nu extra gevechtsmechanismen die spelers moeten overwinnen.
READ  Mark Zuckerberg geeft commentaar op Apple's Vision Pro

lagen

algemeen

  • Effecten zoals Stun en Freeze kunnen twee keer op Elite Monsters worden toegepast voordat ze niet meer te stoppen zijn.
  • Beoordeel klasvaardigheden om ervoor te zorgen dat alle klassen toegang hebben tot voldoende vaardigheden die de schadelijke effecten van controle wegnemen.
  • Veel legendarische krachten zijn geüpgraded vanwege hun effectiviteit.

barbaars

  • Een vaste passieve schadevermindering van 10% toegevoegd voor de Barbarian-klasse. Verminderde de effecten van sommige passieve Skill Tree-items op schadevermindering ter compensatie.
  • Wervelwindvaardigheid richt nu meer schade aan en verbruikt meer woede.
  • De vaardigheidsboostfunctie Double Swing herstelt de volledige Rage-kosten bij gebruik op verdoofde vijanden.

priester

  • Companion-vaardigheden zullen nu veel meer schade aanrichten.
  • De afkoeltijden van alle ultieme vaardigheden zijn verkort.
  • Verbeteringen in de bruikbaarheid aangebracht in Maul en Pulverize.
  • Door een vormveranderende vaardigheid te gebruiken, verandert de druïde weer in zijn menselijke vorm.

geestenbezweerder

  • Opgeroepen Minions zullen vaker sterven, waardoor spelers vaker lijken moeten gebruiken.
  • De statistieken van veel van de premies in het Book of the Dead zijn toegenomen.
  • De schade die wordt toegebracht door de vaardigheid Lijkexplosie is verminderd.
  • De helderheid van Skeletal Warriors en Mages is verlaagd.

een oplichter

  • Upgrade-beloningen voor stuntvaardigheden zijn verhoogd.
  • Meerdere passieve vaardigheidsbonussen zijn verhoogd.
  • Verhoogde rusttijden voor alle verzadigingsvaardigheden.

tovenaar

  • Charged Bolt-schade nam toe en manakosten om te casten daalden.
  • Vermindert de kettingschade van Lightning en vermindert de effectiviteit ervan tegen bazen.
  • Verkorte wachttijd voor bonus Verbrandingsvaardigheidsmagie.
  • Firewalls verschijnen nu vaker onder vijanden als je de betoveringsbonus gebruikt.
  • Verhoogde de gelukskans van de Meteorite Charm-beloning.

gebruikersomgeving

  • Er is een probleem opgelost waarbij de ingebouwde schermlezer geen belangrijke prompts, details van spelopties en andere UI-teksten kon lezen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij acties niet konden worden gekoppeld aan het muiswiel.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Evade niet kon worden gekoppeld aan de juiste analoge stick op de controller.
  • De chat wordt nu aan de linkerkant van het scherm weergegeven bij gebruik van de centrale actiebalkconfiguratie.
  • Karakterstatistieken worden standaard weergegeven wanneer spelers in hun inventaris op de knop Materiaal en statistieken klikken.
  • Verplaats- en interactie-ingangen kunnen nu worden toegewezen aan een enkele knop, terwijl primaire aanvalsingangen worden toegewezen aan een secundaire knop.
  • Het sans serif-lettertype dat in het spel wordt gebruikt, is vervangen door een nieuw serif-lettertype.
READ  Nintendo annuleert Splatoon 2 NA Open-stream nadat teams #FreeMelee-namen gebruiken ter ondersteuning van Super Smash Bros. Melee-community

Tellers

  • Verschillende problemen opgelost waardoor bazen, zoals de slager, niet konden reageren.
  • Butcher is opnieuw beoordeeld om de moeilijkheidsgraad te controleren en zal uitdagender zijn op wereldniveaus 3 en 4.
  • Bazen zoals T’chort, Malnok, Vhenard en anderen zijn opnieuw beoordeeld op de moeilijkheidsgraad van mele-personages, wat heeft geleid tot veranderingen in aanvallen en gevechtsmechanismen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de Vampire Brutes met de Shadow Enchant-sticker een Impale Chain gooiden.

cellen

  • Verhoogde kans op een kerkergebeurtenis in de kelders.
  • Vaults belonen de kist nu continu na voltooiing.
  • Er is een probleem opgelost waarbij kluizen voortijdig als voltooid werden gemarkeerd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het beveiligde elitemonster niet beschikbaar was in de Vault.

algemene kwaliteit van leven

  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers hun aanvalssnelheid konden verhogen door aanvallen vroegtijdig te annuleren.
  • Er is een probleem opgelost waarbij personages niet onkwetsbaar en ondoelmatig waren nadat ze in een gebied waren geladen.
  • De Reset Dungeon-knop is uitgeschakeld.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Gale Valley en Serac Rapture minder monsters bevatten dan de bedoeling was totdat campagnemissies in die gebieden waren voltooid.

Veel van deze veranderingen lijken erg positief voor ons, en het is natuurlijk leuk om te zien dat Blizzard deze mods ruim voor de zomerrelease van de game pusht. Vind je het leuk wat je ziet? Laat het ons weten als je een reis naar de hel plant in de comments hieronder.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *