Wat je moet weten
- DirectStorage 1.1 komt later dit jaar naar Windows-pc’s.
- De update voegt ondersteuning toe voor GPU-decompressie, waardoor de werklast van het decomprimeren van bestanden verschuift van de CPU van het systeem naar zijn eigen GPU.
- Het decomprimeren van de GPU zou de laadtijden binnen ondersteunde games aanzienlijk moeten verminderen.
Microsoft zal binnenkort DirectStorage 1.1-ondersteuning op Windows 11 en Windows 10 uitbrengen. De update komt op de hielen van DirectStorage 1.0, dat de laadtijden al met tot 40% verkort door gebruik te maken van NVMe-schijven. Later dit jaar zal Microsoft een SDK delen waarmee ontwikkelaars DirectStorage 1.1 kunnen implementeren.
DirectStorage maakt deel uit van wat ervoor zorgt dat games snel kunnen worden geladen op Xbox Series X en Xbox Series S. Dit gebeurt door volledig gebruik te maken van de beste solid-state schijven of de beste interne harde schijven. De functie kan de laadtijden tot 40% verminderen, ervan uitgaande dat het systeem een NVMe-schijf heeft. Aan de pc-kant was DirectStorage oorspronkelijk exclusief voor Windows 11, maar Microsoft voegde later ondersteuning voor de technologie toe aan Windows 10.
DirectStorage 1.0 versnelt het overdracht- of gegevensoverdrachtproces. DirectStorage 1.1 verbetert de zaken nog verder door te focussen op decompressie.
“Wanneer je een game uitvoert, worden de activa verplaatst naar het systeemgeheugen, waar de CPU de gegevens decomprimeert voordat ze deze uiteindelijk naar het GPU-geheugen kopieert voor gebruik indien nodig”, legt Microsoft uit in een blogpost voor ontwikkelaars. (Opent in een nieuw tabblad). Het verplaatsen en decomprimeren van deze middelen op gameconsoles draagt aanzienlijk bij aan laadtijden en beperkt de hoeveelheid detail die kan worden opgenomen in open-wereldscènes.
CPU’s hebben van oudsher de dupe van de decompressiewerklast. DirectStorage 1.1 ondersteunt GPU-decompressie, waardoor dingen naar de GPU worden verplaatst in plaats van naar de CPU.
Microsoft deelde een voorbeeld (hierboven weergegeven) van GPU-decompressie versus CPU-decompressie. Bij gebruik van de GPU laadden scènes bijna 3 keer sneller dan bij gebruik van een CPU-decompressor. Bovendien kon de CPU zich concentreren op andere processen omdat hij niet te maken had met decompressie.
DirectStorage 1.1 zal beschikbaar zijn op Windows 11 en Windows 10, hoewel Microsoft het nieuwere besturingssysteem aanbeveelt omdat het “aanvullende I/O-stackverbeteringen” heeft. De nieuwste functie vereist een NVMe SSD, wat altijd een vereiste is geweest voor DirectStorage.
Ontwikkelaars moeten DirectStorage 1.1-ondersteuning inschakelen. Microsoft zal een bijgewerkte SDK delen om ontwikkelaars te helpen GPU-decompressie te gebruiken.
Zoals eerder opgemerkt Tom’s apparatenOntwikkelaars zijn echter traag geweest met het adopteren van DirectStorage voor pc-games. We zullen moeten afwachten of DirectStorage 1.1 meer ontwikkelaars ertoe brengt om van deze functie te profiteren.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”