“Elden Ring” en “Lost Ark” benaderen het fantasy-RPG-genre op heel verschillende manieren.

“Elden Ring” en “Lost Ark” benaderen het fantasy-RPG-genre op heel verschillende manieren.
Tijdelijke aanduiding tijdens het laden van artikelacties

Tot nu toe hebben in 2022 twee enorme role-playing games de topscores op de Steam PC-gamestore gedomineerd: “Elden Ring” en “Lost Ark”. Beide brengen veel actie met zich mee en zijn een soort RPG waar spelers tientallen en tientallen uren in moeten duiken om aanzienlijke vooruitgang te boeken. Beide zijn geschikt voor gamers die op zoek zijn naar gedetailleerde en meeslepende rollenspelervaringen. Om de eindbazen het hoofd te bieden, plannen spelers hun gebouwen en bereiden ze zich zorgvuldig voor. “Elden Ring” en “Lost Ark” hebben echter een heel verschillende benadering gekozen om aan de behoeften van dit publiek te voldoen.

“Het is als het verschil tussen steak en ijs. Beide zijn heerlijk, maar het is moeilijk te vergelijken!”, zegt Zach, beter bekend als “Asmongold”, een Twitch Streamer uit Austin met bijna 3 miljoen volgers. Hij weigerde zijn achternaam te geven vanwege privacyredenen. Asmongold is erin geslaagd zijn publiek te laten groeien door games als “World of Warcraft” te spelen, en recentelijk speelde hij “Lost Ark” en “Elden Ring” op streams.

“Er zal een ander publiek zijn voor beide games. Ik heb alle Souls-games gespeeld en ben ook groot in MMO’s, dus het is moeilijk te zeggen welke ik in het algemeen leuker vind.”

Spelers die hoog scoren op beheersing zullen eerder genieten van ‘Elden Ring’, terwijl spelers die hoger scoren op prestatie meer kans hebben om te genieten van ‘Lost Ark’…’

– Nick Yi, medeoprichter en hoofd van Analytics bij Quantic Foundry

Voor de meeste spelers, gezien de enorme omvang van elk spel en de vereiste tijdsinvestering van honderden uren, is gelijktijdig spelen geen optie. En dus vonden fans van RPG’s het nodig om de ene titel boven de andere te kiezen. Daarbij selecteren spelers hun voorkeuren binnen dat genre.

‘Lost Ark’, ontwikkeld door Smilegate en uitgegeven door Amazon, stelt een wereld voor met consistente en versierde instructieborden voor spelers. (Amazon-oprichter Jeff Bezos is eigenaar van The Washington Post.) Gidsen worden overal in het spel geplakt, missies worden handig vastgelegd in een notitieboekje en schatkisten worden genereus uitgedeeld aan nieuwe spelers. “Elden Ring” zorgde kort na de release voor opschudding vanwege het ontbreken van een in-game systeem voor het volgen van missies.

“Diablo Immortal” wil een grote doorbraak maken in mobiele AAA-games

In tegenstelling tot ‘Lost Ark’ heeft ‘Elden Ring’, het nieuwste deel in de uitdagende Souls-serie van Software, het voordeel dat het soms mysterieus is. Het laat spelers in een open veld vallen waar ze kleine instructies krijgen over waar ze vervolgens heen moeten. a laatste update de mogelijkheid toegevoegd om de namen van niet-afspeelbare personages op de kaart op te nemen, een functie die voorheen niet beschikbaar was; Je moest echt onthouden waar ze waren.

READ  Quest for Life aangekondigd voor pc in 2024

Bovendien verhoogt “Elden Ring” de moeilijkheidsgraad tot een brute mate. van software die bekend staat om zijn gevechtsmechanica rond precieze timing, waardoor spelers worden gestraft die alleen willen pureren. “Lost Ark” heeft een heel andere gameplay, waarbij de game is ontworpen om spelers te verleiden om regelmatig, dag in dag uit, deel te nemen, in plaats van het risico te lopen spelers met enorme moeite weg te sturen (hoewel de eindspelgevechten van Lost Ark ook zwaar en meedogenloos kunnen zijn) .

Nick Yee, mede-oprichter en analyseleider bij Quantic Foundry, beschreef de soorten spelers die zich aangetrokken voelen tot elk spel met Quantic Foundry’s spelermotivatie-indicator, die verschillende soorten games suggereert op basis van wat spelers het leukst vinden tijdens het spelen. Spelers worden vervolgens gescoord en ingedeeld in verschillende categorieën op basis van die motivaties, zoals meesterschap, dat verband houdt met de ontwikkeling van vaardigheden van spelers, of prestatie, wat nauw verband houdt met het ontvangen van beloningen en het voltooien van missies.

“Spelers die hoog scoren op Mastery zullen eerder genieten van ‘Elden Ring’, terwijl spelers die hoger scoren op Achievement, eerder zullen genieten van ‘Lost Ark’,” zei Yi. “Zeker als ze hoog scoren op de ene en laag op de andere, zullen ze een sterkere voorkeur hebben.” Als ze hoog scoorden in beide categorieën, zei Ye dat ze beide games leuk zouden vinden.

Alle Elden Ring-bronnen die je nodig hebt om sterk te beginnen

De “Elden Ring”-game is, net als andere Souls-games, uitdagend en vereist vaak dat spelers vaardigheden onder de knie krijgen, zoals op tijd dribbelen en aanvallen afweren. Terwijl “Lost Ark” uitdagende eindspelgevechten biedt, heeft het een lange verhaallijn waarin de voortgang lineair is en spelers van duidelijk oriëntatiepunt naar mijlpaal gaan om missies te voltooien.

Beide spellen hebben dezelfde soort actie, maar zullen spelers met verschillende motivaties en ervaringsniveaus frustreren. In de vroege momenten van ‘Lost Ark’ kun je ervoor kiezen om de proloog te spelen of deze over te slaan. U wordt vooraf geïnformeerd over de beloning die u ontvangt. Een soortgelijk openingsgedeelte van de “Elden Ring” geeft spelers de mogelijkheid om in een donker gat te “duiken” of in een goed verlichte deur te klimmen die veiliger lijkt. Duiken is de gevechts-tutorial, die spelers belangrijke runen en tips geeft over hoe ze moeten vechten en ontwijken. Onbetrouwbare spelers hebben de neiging om niet te worden ingehaald (inclusief ik), en missen de tutorial, wat de moeilijkheid van het vroege spel nog vergroot.

READ  Weekendaanbiedingen voor pc-games: lopende zomeruitverkoop, nieuw selectiepakket en meer

In dezelfde lijn is de Elden Ring bekritiseerd vanwege het gebrek aan toegankelijkheidsopties.

“Het kan een beetje moeilijk zijn om audio-aanwijzingen te horen voor blinde spelers, zodat ze kunnen zien wanneer een aanval gaat plaatsvinden”, zegt Steve Saylor, Blind Access en Access Consultant. “Er is geen visuele indicatie van een aanval die buiten het scherm plaatsvindt. Dove en slechthorende spelers kunnen de audiosignalen niet horen dat de vijand hen gaat aanvallen. Als ze de vijand niet op het scherm kunnen zien, hebben ze geen idee dat de vijand staat op het punt hen aan te vallen.

“We willen gewoon dezelfde uitdaging en helaas met From Software-games, althans met ‘Elden Ring’, is er niet veel dat kan helpen deze handicapbarrières weg te nemen om hen te helpen spelen.”

“Lost Ark”, dat niet hetzelfde respect heeft gekregen dat spelers in regio’s als Noord-Amerika en Europa hebben getoond voor “The Elden Ring”, heeft zijn eigen nadelen die door critici zijn aangehaald. “Lost Ark” is beschuldigd van het hebben van pay-to-win-mechanismen, waar spelers echt geld kunnen uitgeven om vooruit te komen, en in-game kortingen kunnen krijgen op reizen en extra voorzieningen. Het heeft ook tot controverse geleid over hoe de term “pay-to-win” moet worden gedefinieerd en of “World of Warcraft” (en andere microtransactiespellen) ook als dicht bij de eindbaasgevechten moeten worden beschouwd.

Fans op zijn sociale media lachten samen met Asmongold toen hij “Lost Ark” bekritiseerde omdat hij werd betaald om te winnen. Uiteindelijk weegt het plezier van “Lost Ark” zwaarder dan de minpunten, zei hij.

‘Lost Ark’ bloeit omdat het moeilijk weg te leggen is

Hoewel sommigen het bekritiseerden als pay-to-win, is “Lost Ark” nog steeds gratis om te spelen, een voordeel dat je hebt ten opzichte van de “Elden Ring” (die $ 60 kost) in termen van spelersacquisitie. Sommige spelers die door The Post werden geïnterviewd, zeiden dat ze bang zijn dat de moeilijkheidsgraad van de “Elden Ring” hen ervan zal weerhouden om waar voor hun geld te krijgen. Een speler zei: “Waarom zou ik $ 60 betalen om te lijden?” Anderen zeiden dat ze gewoon de voorkeur geven aan de gratis te spelen structuur van “Lost Ark”, waar ze kunnen beslissen of en hoe hun geld in het spel wordt uitgegeven.

READ  Ascent mist DLSS en ray tracing op Game Pass, maar niet op Steam

Christian Carrasco, een 27-jarige leraar op een openbare school in de Bay Area, zei dat hij aanvankelijk begon met het onderzoeken van “Lost Ark” omdat het werd vertaald voor de westelijke regio’s en “echt verslaafd was aan de snelle stijl van kunst en gameplay. ” Met andere mensen die het eindspel van “Lost Ark” misschien saai hebben gevonden, wordt hij meestal aangetrokken door online multiplayer-games zoals “World of Warcraft” die zich richten op het maken van kleine karakterverbeteringen om klaar te zijn voor laat. Baas vecht spel.

“Het is een gratis spel, dus als ik het uiteindelijk niet leuk vind, is er geen risico”, zei Carrasco, eraan toevoegend dat hij 700 uur speelde en itemniveau 1402 bereikte voor zijn hoofdpersonage. “Het voortgangssysteem van Lost Ark is goed tempo. Ik merk dat ik me dagelijks aanmeld om een ​​checklist te voltooien met taken die ik interessant vind en om mijn personages constant naar een hoger itemniveau te laten gaan.”

Het succes van “Elden Ring” heeft niets te maken met deze epidemie

Souls-spelers en fans die nieuw zijn in de “Elden Ring” moesten harde gevechten onder de knie krijgen en innovatieve manieren vinden om vijanden te verslaan. Ondertussen worden Lost Ark-spelers beloond voor regelmatige deelname aan het spel, ongeacht het vaardigheidsniveau, door dagelijks in te loggen en in-game taken te voltooien, zoals het uitdelen van medicijnen aan patiënten.

Ondanks hun verschillen, is er nog steeds één factor die de fans van “Lost Ark’s” en “Elden Ring” verenigt, en dat is het vervoeren van spelers naar andere fantasiewerelden, iets dat een van de grootste doelgroepen van de games aanspreekt. Dit feit was Asmongold niet ontgaan.

“Ik heb geprobeerd ze allebei naast elkaar te spelen om iedereen blij te maken”, zei hij.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *