Er voelt iets niet goed aan de progressieveranderingen van Destiny 2 ‘Beyond Light’

Deze week we leerden meer over wat er verandert met de progressie- en krachtsystemen van Destiny 2, en het is … niet bepaald de ingrijpende revisie die velen zich voorstelden.

Ik heb de dag genomen om verschillende punten door te nemen, maar er lijkt iets mis met de veranderingen waarvan ik niet echt denk dat dit was waar de meeste mensen naar op zoek waren, afgezien van enkele geselecteerde gevallen.

Laat me de verschillende wisselingen bespreken die wel of niet komen, wanneer Beyond Light toeslaat.

Power Cap en Grind

Er is vrijwel niets veranderd aan het daadwerkelijke power cap-systeem in de game. Omdat we nu het volgende hebben voor Beyond Light:

  • Zachte dop: 1200
  • Harde dop: 1250
  • Pinnacle Cap: 1260

Dus eigenlijk is er niets anders aan dit feitelijke energiesysteem, inclusief het feit dat de topmaling niet opnieuw is overwogen, wat ik hoopte te zien. Maar de verandering in de daadwerkelijke maling is de volgende:

“Er komt een verandering aan waardoor je de kans krijgt om krachtige beloningen te verdienen met stakingen, Gambit, Crucible.”

Dit is enigszins verwarrend voor mij, want we hebben niet al een systeem dat je de kans geeft om krachtige beloningen te verdienen met die activiteiten als je ze herhaaldelijk speelt? Prime Engrammen? In dit gedeelte wordt besproken hoe sommige mensen zich gewoon niet sterk genoeg voelen om krachtige beloningen te krijgen van zaken als de beproeving, maar dat zijn meestal topbeloningen, niet alleen machtigen. Dus zijn deze nieuwe beloningen voor afspeellijsten gewoon krachtiger, of een echt pad naar toppen? Ik neem aan dat het eerste is, maar dit hele gedeelte is nogal verwarrend, en ja, het lijkt me een beetje raar dat je door de hele hardcap zou kunnen slijpen door alleen maar Vanguard strikes of Gambit te spelen.

Tokens en verzamelingen

Deze wijziging elimineert de mogelijkheid voor u om een ​​hoger niveau te bereiken met behulp van uitrustingsberekeningen, wat betekent dat u een aantal tokens laat vallen of stukken uit uw verzamelingen haalt, waardoor u gaten kunt opvullen en u sneller hogere drops krijgt. Dit was altijd een beetje een lastig systeem en over het algemeen denk ik dat dit een goede verandering is. Het is echter een beetje raar dat voor niet-power-grind-doeleinden en eenvoudige gearing-doeleinden, alle uitrusting van de leverancier 20 power onder je zal laten vallen en elke keer moet worden geïnfuseerd om relevant te zijn voor de voeding, waardoor het een beetje devalueert.

Helder stof

Dit is een deel waar spelers behoorlijk overstuur van zijn, aangezien de Bright Dust-toewijzing per seizoen er nu als volgt uitziet:

  • Het gratis pad van de Season Pass biedt nu 7.500 Bright Dust
  • Het pad dat eigendom is van een Season Pass biedt nu 3.000 Bright Dust
  • Wekelijkse premies zullen nu 100 Bright Dust toekennen

Dat is de helft van het wekelijkse premiestof gehalveerd, waarvan Bungie zegt dat het voor de meeste spelers gecompenseerd zal worden door het heldere stof van de seizoenspas, maar als je de wiskunde doet, biedt dit nieuwe systeem in het algemeen aanzienlijk minder totaal Bright Dust, waardoor het wordt weggenomen van Weekly Bounties in de seizoenspas. Het lijkt in totaal ongeveer 15.000 minder Bright Dust per seizoen te zijn, dus ik begrijp waarom velen dit als een slechte ontwikkeling beschouwen, zelfs als één verzoek werd beantwoord, waardoor een hoop Bright Dust in de seizoenspas werd gestopt. Het gestelde doel is om meer mensen gemiddeld meer Bright Dust te laten verdienen zonder zich gedwongen te voelen om alle wekelijkse premies te vermalen, maar het lijkt er wel op dat er in het algemeen minder stof wordt uitgedeeld.

Premies

Nou ja, er verandert dit seizoen niets aan premies. Bungie zegt dat ze blij zijn met de manier waarop ze premies minder belangrijk hebben gemaakt in Arrivals, aangezien ze zich meer optioneel voelden dan wat dan ook en je seizoensgebonden valuta zou kunnen verdienen zonder hen. Maar over het algemeen gebeurt hun masterplan om in de toekomst meer niet-aflopende doelen te hebben en meer om de afhankelijkheid van premies voor vooruitgang te verminderen, niet met Beyond Light, en wordt in plaats daarvan op zijn vroegst tot seizoen 13 bewaard.

Spin

Ik hou echt van de veranderingen in Spider die Prisms en Cores verkoopt, omdat de game al een tijdje betere legendarische shard sinks nodig heeft en het oude escalerende kostensysteem slecht was.

Over het algemeen ben ik enigszins onder de indruk van de veranderingen hier. Ze lijken ofwel vrij klein of relatief onbestaande, zo niet ronduit slecht, zoals het Bright Dust-plan. Ik denk dat veel spelers op zoek zijn geweest naar een fundamentele herziening van kracht en de sleur in Destiny 2, maar dat is het gewoon niet. We zullen moeten zien hoe deze tweaks werken in Beyond Light en wat het komende jaar meer in het algemeen inhoudt.

Volg mij op Twitter, YouTube en Instagram. Haal mijn sci-fi-romans op Herokiller en Herokiller 2, en lees mijn eerste serie, De Earthborn Trilogy, die ook aan staat audioboek.

READ  Hier is Skyrim met meer dan 500 mods en ray tracing

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *