Facebook Building Quest 3 & 4, Zuckerberg praat over toekomstige Oculus-hoofdtelefoons

In een interview met de informatieMark Zuckerberg, CEO van Facebook, liet zijn optimistische kijk op XR als de toekomst van computers zien en zei dat het bedrijf al aan Oculus Quest 3 en 4 werkt. Hij sprak ook over wat volgens hem de belangrijkste kenmerken en uitdagingen zijn van toekomstige Oculus-hoofdtelefoons.

In een gesprek dat deze week is gepost, de informatie Verslaggevers Alex Heath en Matthew Olson Ik sprak met Mark Zuckerberg van Facebook over de voortdurende XR-inspanningen van het bedrijf

Zuckerberg heeft, net als eerder, gezegd dat hij gelooft dat Quest 2 een premiumproduct zal zijn op het gebied van virtual reality.

​[…] Quest 2 is wat ik denk dat het eerste virtual reality-product zal zijn. De verkoop van de eerste editie van Quest overtrof al – alleen in de afgelopen maanden – de eerste editie van Quest […]​ ​

Hij bevestigde ook dat het bedrijf al aan twee versies van de koptelefoon werkt.

“Gezien de manier waarop de hardware is ontwikkeld, moet je weten hoe je volgende drie producten er allemaal tegelijkertijd uitzien. Het is niet zoals software waarbij we het elke week of om de week veranderen.” Dus we hebben productieteams aan het werk. Nu over de komende generaties virtual reality en wat Quest 3 en 4. En dan natuurlijk de basistechnologie die daarbij komt kijken in termen van het verbeteren van de optica, de prestaties, het kleiner en lichter maken en het toevoegen van veel de functies die u wilt. “

Zuckerberg zei dat veel van de prioriteiten van het bedrijf voor functies voor toekomstige VR-headsets worden bepaald door de wens om een ​​”sociale aanwezigheid” te bieden – het gevoel fysiek dicht bij iemand te zijn, zelfs op afstand.

READ  Eigenaar RTX 3090 vindt een oude handschoen in een $ 1.500 GPU

Bijvoorbeeld een van de dingen waar ik erg enthousiast over ben voor toekomstige releases [of Quest] Je doet aan eye-tracking en face-tracking, want als je echt gepassioneerd bent door sociale aanwezigheid, wil je zeker weten dat het apparaat alle sensoren heeft om de echt realistische avatars te animeren, zodat je op die manier goed kunt communiceren. “

Hoewel hij niet weet of deze functies Quest 3 of 4 of later zullen worden, heeft Zuckerberg ook zowel de diverse optica als HDR-displays (High Dynamic Range) genoemd als grote uitdagingen die in toekomstige hoofdtelefoons moeten worden aangepakt.

​[…] Je hebt andere uitdagingen met optica rond virtual reality dan wat je historisch bent tegengekomen met telefoons of computers. Omdat het scherm in virtual reality natuurlijk niet op één plek bestaat. Je hebt objecten in verschillende vlakken. […] Zuckerberg zei: “In moderne virtual reality tonen displays in wezen objecten in slechts één brandpuntsafstand De Informatie Correspondenten. Dus je ogen proberen te focussen [when looking at close objects] En dat kan niet omdat ze maar één afstand vallen. Dit is iets dat moet worden opgelost. Het probleem wordt in feite de focusvariabele genoemd … [you need to make] Een soort vloeibare lens of mechanisch bewegende lens die objecten op verschillende afstanden kan projecteren. ​

“Misschien wel de moeilijkste uitdaging in termen van scherm en het ultrahelder maken is … het is een HDR-probleem. Tv’s zijn de laatste tijd een beetje beter geworden op HDR, maar de helderheid – het wordt gemeten aan de hand van luizen. [brightness], Staat de eenheid hierop – de schermen die we hebben, vergeleken met wat je oog in de echte wereld ziet, zijn geordend op grootte of meer. [insufficient]Zei Zuckerberg. “Wat betekent dat je waarschijnlijk niet snel in een wereld wilt leven die door virtual reality gaat, omdat je de vitaliteit van wat je ogen echt kunnen zien in termen van contrast en helderheid van kleuren niet wilt opgeven als alles is een beetje afgestompt in virtual reality. “

READ  U kunt zich nu aanmelden om Microsoft Flight Simulator in VR te testen

Zuckerberg zei dat dit slechts enkele van de “basistypen uitdagingen” zijn die het bedrijf hoopt op te lossen “van enkele van de komende releases. [of our VR headsets] En vriendelijk voor de komende tien jaar […]​ ​

Dus hoewel Quest 3 en 4 al operationeel zijn, kan het even duren voordat we meer geavanceerde functies zien, zoals varifocaal of HDR. We verwachten dat eye-tracking en mouth-tracking op korte termijn niet alleen kleiner en lichter zijn, maar ook in Quest-koptelefoons zullen veranderen.

Zuckerberg heeft ook breder gesproken over de XR-initiatieven van het bedrijf, waaronder de Facebook-slimme bril die dit jaar wordt gelanceerd en Inserts die om de pols worden gedragen en die het bedrijf heeft herzien​ Wij zien de informatie over Het volledige gesprek

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *