Far Cry 6 moet de wortels van het overlevingsspel herontdekken

Far Cry 5 is een ongelooflijk drukke game. Het weidse landschap van het platteland van Montana wordt voortdurend onderbroken door roddels over geweerschoten, wagens vol sekten die over elkaar heen rollen om je te achtervolgen, boze honingsdassen die aan je enkels knagen, en adelaars zijn erop gebrand om de ogen van ieder mens onder hun schaduw te klauwen.

De franchise heeft chaos in zijn systemen gezaaid sinds Far Cry 3 de franchise op zijn huidige koers zette om onderdrukkende regimes omver te werpen in gebieden met een grote natuurlijke schoonheid. Voor Far Cry 6 is het tijd dat Ubisoft gek wordt en zich de andere dingen herinnert die deze games zo geweldig maakten.

Terug in de wildernis van Montana in Far Cry 5 duurt het maar een minuut om aan het thema van deze game te worden herinnerd. Op een nabijgelegen kruispunt baant een pick-uptruck vol fanatici zich gedachteloos door het verkeer in zijn ontwerp in mijn gedachten. Ik trek ze eruit, maar ik word in mijn hoofd geraakt door een wilde kalkoen, die ik moeilijk in hoog gras kan fotograferen. Tegen de tijd dat ik klaar ben, komt er bijna een andere vrachtwagen aanrijden om bij me te komen, maar deze keer werd ik gesteund door bevriende eenheden. Gebeurt of gebeurt Binnenkort. Op een gegeven moment komt de beer erbij en tranen om iedereen die het ziet te verscheuren.

Het is moeilijk om te stoppen en te genieten van je omgeving in Far Cry 5, en meestal voelt het als een zeer charmante willekeurige maker van ontmoetingen. Verhalen over boze dieren die hele buitenposten opruimen zijn indrukwekkend van een afstand, maar de serie doet dat al jaren. Tegen de tijd dat de credits rollen, worden deze confrontaties zo constant dat ze uiteindelijk hun allure verliezen. Onvoorspelbaarheid wordt voorspelbaar en je merkt dat je steeds vaker probeert om chaos stilletjes te vermijden.

READ  Yoshi-P: "Zonder WoW was herstel van FFXIV niet mogelijk geweest"

De serie aarzelde niet altijd om te vertragen en een echte sfeer op te bouwen – een gevoel dat je je in een wilde kolossale wereld bevindt in plaats van in een zandbak. Far Cry Primal is op zijn best als je de HUD uitschakelt en de mind control eagle negeert die je kunt gebruiken om vijandige kampen te verkennen. De legendarische Bloodfang Sabertooth-tracker door zijn voetafdrukken door de nacht te volgen, het maanlicht dat zijn gloed door de volumetrische waas verspreidt en de sensatie om te weten dat het me in een oogwenk kan storen, is de meest boeiende serie in jaren.

Far Cry 5 breidt de systemische absurditeit van de serie tot het uiterste uit

De open wereld van Far Cry 2 is net zo bruut. Het dwingt je om ermee om te gaan en zelfs te communiceren met zijn relatief oppervlakkige persoonlijkheden. Je hebt tijdens het spel malaria opgelopen, je moet eten en een voorraad pillen bewaren om te voorkomen dat het je overwerkt, je gezondheid herstelt niet automatisch, je wapens worden opgestapeld en je moet kogels en granaatscherven uit je lichaam trekken om vermijd het bloeden. Je vrienden, die midden in de strijd verschijnen om je te redden, kunnen dit doen Hij sterft voor altijd​ Zelfs de fysieke kaart in de game die je leest terwijl je een jeep met één hand over de savanne bestuurt, trekt je uit de gebruikelijke comfortzone van de game, die je op zijn beurt de gamewereld in trekt.

Ik zeg niet dat Far Cry 2 de fatale dagen van de serie vertegenwoordigt en dat we moeten terugkeren naar zijn snelle overlevingsgameplay, maar wat het ontbreekt aan dierlijke diversiteit en willekeurige chaos, wordt goedgemaakt met ontwerpbeslissingen die de basis vormen van de speler. Het creëert zware poses die de laatste uitstapjes alleen mogelijk lijken te zijn met prachtige scènes en charismatische schurken. Van natuurkunde tot stand-up-ontwerpen, Far Cry 5 voelt aan als de meest gewichtloze game in de serie, en als je eindelijk oog in oog komt te staan ​​met de door Koresh geïnspireerde schurk, is ze buitengewoon eerlijk.

READ  Morrowind Rebirth maakt tien jaar van enorme modernisering door

Far Cry 2 AK-47

Er is hier ergens een compromis, aangezien Far Cry 6 nog steeds een prachtig overzicht kan houden van de laatste uitstapjes zonder dat elke ontmoeting onbelangrijk lijkt. In plaats van me golf na golf vijandelijke vrachtwagens te sturen, stuur een volle vrachtwagen De slimste Vijanden. Het zien van een beer in het wild zou een groot moment moeten zijn, geen ongrijpbaar gevecht dat om de paar minuten plaatsvindt.

Ik vond het leuk om Far Cry 5 opnieuw te bezoeken (vooral om het in coöp te spelen), maar het voelt als een spel dat een bepaalde formule van systemische absurditeit tot het uiterste heeft uitgerekt. Het schreeuwt een kant van wat Far Cry altijd is geweest, en het is dierlijk IdentiteitskaartMaar hij negeert de kalme, scherpe momenten die door de jaren heen zijn opgedoken. Far Cry 6 moet de twee elementen combineren, anders loop je het risico een waardevol deel van de identiteit van de serie te verliezen.

Zie onze Far Cry 5-recensie voor meer informatie over Far Cry of bekijk onze samenvatting van alles wat we weten over Far Cry 6. En als al dat gepraat over het aanscherpen in het wild je aan het denken heeft gezet, dan is onze lijst met de beste survivalgames staan ​​op Alive op pc en bieden je mogelijk enkele alternatieven om te proberen.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *