Gisteren ging ik Fortnite omschrijven als een redelijk goed uitziende game die zo ongeveer alles kan draaien. Na de enorme Hoofdstuk 4-update van vandaag, ga ik Fortnite omschrijven als een grafische showcase van hoe mooi de volgende generatie 3D-games kan zijn.
De geheel nieuwe, multi-biome-kaart van Fortnite is een wonderland van verzadigde landschappen dat nog meer is opgedoken sinds ik de wereldwijde verlichtings- en reflectie-opties van Epic in realtime heb ingeschakeld.
Dit is allemaal te danken aan de Fortnite Chapter 4-switch Unreal-engine 5.1 (Opent in een nieuw tabblad), die Epic’s Nanite “virtuele geometrie” en Lumen-verlichtings-/reflectietechnologie mogelijk maakt. Epic beschrijft Nanite als een manier om textuurdetails te verbeteren (het is een van de dingen die ik heb gemaakt die dat doen Matrix Awakens PS5 technische demo (Opent in een nieuw tabblad) Klinkt best goed), maar waarschuwt dat het inschakelen ervan de prestaties in Fortnite kan verminderen.
Zodra Nanite actief is (je kunt het vinden op het tabblad Weergave), worden enkele andere belangrijke grafische opties geopend: virtuele schaduwen, lumenverlichting en lumenreflecties. De dynamische schaduwen zien er geweldig uit met de frequente overgangen van de nieuwe kaart naar de tijd van de dag, maar ik genoot vooral van de reflecties en ray-traced verlichting, vooral in bossen en ijzige gebieden.
Bomen weerspiegeld in sneeuw en prachtig verlichte takken zullen niet nieuw lijken voor pc-gamers die de afgelopen jaren hebben genoten van ray-tracing-compatibele GPU’s, maar het mooie van Lumen is dat het niet hardware-afhankelijk is. Deze prachtige reflecties met hardware ray tracing ingesteld op Uit. Optioneel kunt u de tensorkernen van uw RTX-kaart op Lumen loslaten voor resultaten van hogere kwaliteit, maar dit brengt (opnieuw) het risico van verminderde prestaties met zich mee.
Over prestatie gesproken, Je bent zeker op zoek naar fps als je de beste belichtings-/reflectie-opties inschakelt. Ik gebruik een RTX 3060 op 1080p met Lumen-reflecties en verlichting ingesteld op de op één na hoogste instelling, gemiddeld 75 fps. Dit is ook met de nieuwe Temporal Super Resolution-technologie van Unreal Engine 5, een upgradetechnologie die DLSS vervangt (kanttekening: Epic heeft DLSS uitgeschakeld in Fortnite, maar het is tijdelijk). Ik ben blij met de resultaten van hoe geweldig het spel nu is, maar het is niet perfect. Ik krijg wat vervelende haperingen bij het laden in de pre-game lobby en de periodieke dalingen in framesnelheid zijn een lichte ergernis. Als ik mijn spel in Fortnite serieus neem, zou ik waarschijnlijk elke bel en fluit die afwijkt van 144 fps uitschakelen, maar aangezien ik dat niet doe, zijn de compromissen tot nu toe de moeite waard.
De TSR-upgrade introduceert ook wat grafische gekheid gedurende de eerste minuut van een wedstrijd. Geanimeerde personages laten soms een korrelige waas achter die kan afleiden. Ik heb gemerkt dat dit er bijzonder slecht uit kan zien als je goed kijkt naar gearceerde personageskins, zoals deze legpuzzel Sasuke Uchiha (Opent in een nieuw tabblad). Het is een spookeffect vergelijkbaar met wat vroeger veel gebeurde in vroege versies van DLSS (en nog steeds in sommige games).
Sommige ontwikkelingen hebben meer impact dan andere. Epic merkt ook op dat de Lumen-verlichting reflecterende verlichting biedt voor het interieur. Ik vond deze functie ongelooflijk indrukwekkend toen ik Metro Exodus speelde terwijl RTX actief was, maar ik zie nog niet veel verschil in Fortnite. Tot nu toe zien de interieurs van de gebouwen er voor mij net zo goed uit als voorheen, wat misschien een bewijs is van de sterke art direction van Fortnite.
Wat Fortnite Chapter 4 hier heeft gedaan, is ongekend in het gametijdperk van de service. Fortnite, een game die beschikbaar is op alles, van mobiele telefoons tot de Nintendo Switch, is een grafische krachtpatser geworden met functies die Epic alleen aanbeveelt voor pc’s met een RTX 2080 of beter. Normaal gesproken verwachten we niet dat ontwikkelaars grote grafische ontwikkelingen maken voor games die al zijn uitgebracht, laat staan voor die vijf jaar in hun leven. Het laat zien dat Epic Fortnite met de tijd heeft veranderd, niet alleen in de gameplay, maar ook in hoe het eruit ziet.
Ja, ik ben helemaal verkocht aan Lumen en Nanite. Verzend dit in massale multiplayer met 60 fps … dit zijn de noten. Gewoon geweldig werk van het team van Epic. pic.twitter.com/VcxfsG2Rex5 december 2022
Voor alle duidelijkheid: dit is geen altruïstische update namens Epic. Dit zijn de makers van Unreal Engine 5 die laten zien wat hun product kan doen met een van de grootste entertainmentplatforms ter wereld, in de hoop dat steeds meer studio’s hun voertuig koppelen aan de Epic battle bus. Hoewel ik niet zeker weet of Epic veel overtuigender zou moeten zijn, gezien alle grote games die al zijn aangekondigd dat ze de sprong naar UE5 gaan maken –roodval (Opent in een nieuw tabblad)En de stalker 2 (Opent in een nieuw tabblad)En de Tekken 8 (Opent in een nieuw tabblad)En de De hekser 4 (Opent in een nieuw tabblad) Bijvoorbeeld, maar niet beperkt.
Ik denk dat veel van deze games een veel betere showcase van UE5 zouden zijn dan de tekenfilmachtige werelden van Fortnite, maar Hoofdstuk 4 is een indrukwekkend debuut en het is geweldig voor een voorproefje van de technologie die sommige van de grootste games in de nabije en verre toekomst toegang zal hebben.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”