Gang Beasts-ontwikkelaars zijn van plan om de spirituele opvolger van Drunken Beasts nieuw leven in te blazen als hun volgende game

Gang Beasts-ontwikkelaars zijn van plan om de spirituele opvolger van Drunken Beasts nieuw leven in te blazen als hun volgende game

Ontwikkelaars van de multiplayer-game Gang Beasts hebben hun hoop geopenbaard om zijn voorganger nieuw leven in te blazen als hun volgende grote project, tien jaar nadat Boneloafs tweede wiebelende worstelhit van start ging en hun oorspronkelijke plannen ontspoorden.

De marketing- en communicatiedirecteur van de studio, Connor Clark, vertelde vrienden van RPS VG247 Gang Beasts was oorspronkelijk gepland als de tweede game in een trilogie, te beginnen met het vorige project Grim Beasts.

Grim Beasts begon in 2013, twee jaar voordat het team het op fysica gebaseerde gevechtsmodel een nieuwe bestemming gaf in Gang Beasts. Terwijl VG247 zich verdiepte in de afwezigheid van de Grim Beasts website of Twitter account – Beide zijn al lang uit productie – Ontwikkelingsgeschiedenis is bijgehouden IndieDB Hij legt uit dat de ontwikkelaars uiteindelijk besloten om Gang Beasts als eerste uit te brengen vanwege de snellere ontwikkeling van de tweede game en de lagere technische complexiteit, waardoor de studio sneller financieel duurzaam kon worden.

De tekstpost schetst een plan om technologie en middelen van de Gang Beasts te “kannibaliseren” om de Grim Beasts te verbeteren. Dit is echter nooit gebeurd, aangezien Gang Beasts in populariteit explodeerde nadat ze live op evenementen waren vertoond.

Grim Beasts is nu “in wezen het volgende waar we aan willen werken”, zei Clark, terwijl de ontwikkelaars hun “visie” bereiken van wat ze wilden dat Gang Beasts zou zijn na bijna tien jaar werken aan het spel. Het team hoopt nog steeds een verhaalmodus toe te voegen – als ze weten hoe die eruit zou kunnen zien – maar voorlopig zijn ze tevreden met de tot nu toe toegevoegde modi en niveaus.

“Het is al negen jaar uit en het heeft gewerkt, we zijn erg blij en voorbereid op de komende jaren,” legde Clark uit. “We kunnen ons nu concentreren op het terugbrengen naar de fans die ons in feite de kans hebben gegeven om dat te doen.”

Wat betreft het veronderstelde derde deel van de “Monsters” -trilogie, er was geen hint. Misschien over een ander decennium nog eens kijken.

READ  Starfield krijgt een langverwachte Steam-update, met toevoeging van Nvidia DLSS-ondersteuning

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *