GTA 6 zal ongetwijfeld een game bij uitstek worden voor de volgende generatie PS5- en Xbox Series X-consoles, en gamen in de open wereld op pc naar een nieuw niveau tillen.
En hoewel het lijkt alsof GTA 6 nu pas in 2024 zal uitkomen, zijn er veel dingen waar we naar uit kunnen kijken, waaronder hoe geweldig en realistisch de game is.
Hier som ik de vijf next-gen grafische effecten op die ik graag zou zien, en besluit door naar al het beschikbare bewijs te kijken, GTA 6 zal ervan profiteren.
1. Deep Learning Ultrasampling (DLSS)
Dat is vrijwel onfeilbaar: Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition maakt gebruik van DLSS op pc als je de juiste hardware hebt. DLSS draait op NVIDIA GPU’s en maakt gebruik van speciale Tensor Core AI-processors om de framesnelheden serieus te verhogen, de prestaties te verbeteren en meer realistische, realtime beelden te leveren.
Hoewel de Xbox Series X en PS5 geen NVIDIA GPU’s gebruiken, kunnen ze toch een gelijkwaardige ervaring bieden door gebruik te maken van de grafische hardware van de console.
2. Realtime raytracing
Net als DLSS is Real Time Ray Tracing ingebakken in Rockstar’s RAGE grafische engine, en het brengt beide technologieën al naar Red Dead Redemption op pc; Zowel de Xbox Series X als de PS5 zijn ook in staat tot realtime raytracing.
Ray tracing zorgt ervoor dat games er ongelooflijk realistisch uitzien: door meer realistische belichting, schaduwen en natuurlijke reflecties te creëren, ziet elke omgeving er realistischer uit dan traditionele graphics. Of het nu gaat om Minecraft met RTX voor Windows 10, Guardians of the Galaxy of Dying Light 2: Stay Human, de toegenomen onderdompeling in realtime raytracing is verbazingwekkend, vooral op een 4K HDR-scherm.
3. Virtuele techniek
Heb je The Matrix Awakens gespeeld/gespeeld op PS5 of Xbox Series X? Het is een weergave van Unreal Engine 5 die onder andere Virtual Geometry gebruikt om ongelooflijk gedetailleerde virtuele objecten zoals wegen en gebouwen te creëren zonder je systeem te vertragen tot kruipen. Het stelt games in staat om enorme werelden te presenteren van nummer tot driehoek en voorheen onvoorstelbare objecten, en het wisselt tussen lage details en hoge details zoals vereist door de cameraweergave, en levert gegevens op aanvraag. Dit betekent dat pop-ups, iets waar veel GTA V-spelers bekend mee zijn, tot het verleden behoren.
4. Geavanceerde deeltjessimulatie
Een recente vacature voor Rockstar New England werd behoorlijk enthousiast: “Visuele effecten helpen de speler onder te dompelen in een geloofwaardige wereld, van het gebruik van omgevingseffecten voor zaken als insecten rond de speler en regen die van gebouwen valt tot grootschalige vernietigingsgebeurtenissen zoals wolkenkrabbers vallen.” op de aarde “. “Onze technologie wordt gebruikt om de wereld met elkaar te verbinden; wapens creëren kogelinslagen, voertuigen laten vuil en rook vrij en laten puin achter wanneer ze raken, en dingen worden vuil als ze in de modder vallen.” Met dit detailniveau in aantocht, is het misschien tijd om te investeren in een van de beste gamingmonitors om het recht te doen.
Een van de manieren waarop de realistische graphics van het spel afnemen, is de manier waarop de personages bewegen: echte mensen bewegen veel vloeiender dan hun in-game tegenhangers. De voorspellende voetplaatsing ziet er een beetje flauw uit, maar helpt bij het creëren van meer realistische karakteranimaties. heupbeweging gebruiken. terreingegevens en andere factoren om te voorspellen waar de volgende stap van het personage hen zal brengen en hoe hun voeten op het oppervlak zullen zitten, je kunt meer menselijke gangen en houdingen creëren; Door proactief te zijn in plaats van reactief, zijn het resultaat boeiendere personages op het scherm.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”