De Xbox Series X – 343 Industries exclusieve Halo Infinite is dichterbij dan ooit. De nieuwste Halo-titel wordt uitgebracht in de herfst van 2021; Terwijl fans wachten op de meer opwindende Xbox-release, heeft 343 hen bezig gehouden met enkele anekdotes.
De studio stelde fans in staat deel te nemen aan het ontwikkelingsproces van de game. Eerder vertelde 343 over hoe de game het volledige potentieel van de X-serie benutte, daarnaast waren er ook gesprekken over de Battle Royale-modus en geweldig nieuws over de inhoud van de game.
Het laatste nieuws is overal in het geluidsontwerp van Halo Infinite te vinden. 343 Industries belooft te innoveren in audiotechnologie met hardware die bij de Xbox Series X wordt geleverd. Halo-gevechten worden nog meeslepender met virtueel surround-geluid, omdat spelers nu precies kunnen horen waar vijanden zijn.
Geluidsontwerper Halo Infinite legt eerst de nieuwe franchisefunctie uit
Virtueel surround-geluid betekent dat spelers via het geluid ruimtelijke informatie over hun vijanden verkrijgen. Of het nu gaat om stappen, kogels, herlaadgeluiden, voertuigen of iets anders, spelers zullen precies weten waar het geluid vandaan komt. Je voelt je alsof ze midden op het slagveld staan.
Halo Infinite wordt de eerste Halo-titel die Dolby Atmos, Windows Sonic en DTS Headphone: X virtuele surround sound-technologieën ondersteunt. Met deze ruimtelijke audiotechnologieën kunnen we het geluid laten voelen alsof ze achter of boven je worden afgespeeld terwijl je alleen draagt stereo koptelefoon.
De benadering die de recente Halo-titel heeft gevolgd om dit mogelijk te maken, is best gaaf. De ingenieurs hebben het ruimtelijke en niet-ruimtelijke geluid gescheiden. Dit verschil is duidelijk hoorbaar wanneer spelers een koptelefoon of een surround sound-systeem gebruiken.
Het audioteam van Halo is van plan de erfenis van de franchise te behouden
Een andere belangrijke visie komt uit Audioteam Halo Infinite heeft betrekking op hun in-game doelen. Het team bekeek zorgvuldig alle commentaren sinds Halo 5. Een van de dingen die ze luid en duidelijk begrepen, is dat spelers terug willen naar de roots.
Onze primaire doelen voor Halo Infinite zijn om de essentie van Halo’s erfgoed opnieuw vast te leggen en de opwinding en impact van Halo-gevechten te versterken.
Met deze doelen in gedachten hebben de geluidsontwerpers zorgvuldig voor het geluid van de game gezorgd. Ingenieurs hebben met passie gewerkt om visie werkelijkheid te maken, en het zal een geweldige ervaring zijn voor Halo-fans zodra de game eindelijk uitkomt.
ASLO LEZEN: Voordat Halo Infinite werd gelanceerd, lijken 343 productiebedrijven te werken aan een nieuwe Halo-titel

Lotte Klerkx schrijft voor Xboxonegaming.nl over actuele ontwikkelingen op het gebied van nieuws, technologie, entertainment, sport, lifestyle en andere onderwerpen die lezers bezighouden. Haar focus ligt op duidelijke verslaggeving, betrouwbare informatie en het toegankelijk maken van complexe onderwerpen. Met aandacht voor actualiteit en relevantie brengt zij verhalen die informeren, context bieden en aansluiten bij de interesses van een breed publiek. Zo helpt zij lezers om op de hoogte te blijven van belangrijke gebeurtenissen en trends.
