Heb je het gevoel dat je op een plateau zit in Street Fighter 6? 801 Strider identificeert de specifieke vaardigheid waaraan u moet werken om vooruit te komen

Heb je het gevoel dat je op een plateau zit in Street Fighter 6?  801 Strider identificeert de specifieke vaardigheid waaraan u moet werken om vooruit te komen









Je hebt je combo's onder de knie, begrijpt de spelmechanismen en bent goed in het verslaan van je vrienden in Street Fighter 6. Wanneer je echter de moed verzamelt om in een online klassementssessie te duiken, lijkt het alsof alle andere concurrenten (zelfs die lager gerangschikt dan jij) geven je te veel problemen. Als je eerlijk bent, verlies je eigenlijk van een behoorlijk aantal mensen die je “zou moeten” verslaan.





Als het lezen van het bovenstaande je een beetje kriebelt, maak je dan geen zorgen, je bent niet de enige. Street Fighter 6 behoudt een indrukwekkend evenwicht voor een nieuwe vechtgame, maar dat betekent niet dat de schalen tussen aanvals- en verdedigingsprestaties gelijk zijn. Dit is een onderwerp 801 Strijder Een recente video belicht het probleem dat u waarschijnlijk tegenhoudt: het afsluiten van het Unga Bunga-spel.









Voor degenen die het jargon nog nooit eerder hebben gehoord: 'unga'-spel verwijst naar een soort onbeschaamde toewijding aan een aanval die vaak opvallende trucs en een koppige aanpak omvat die ervoor zorgt dat een speler weigert zijn aanpak te veranderen.


Dit klinkt natuurlijk als een verliezende strategie (en dat is het uiteindelijk ook), maar het is één ding om te zeggen dat het gemakkelijk zou zijn om dergelijk spel tegen te gaan, en het is iets heel anders om dat in het heetst van de strijd te kunnen doen.

READ  Nintendo lijkt uitgeput van acquisities, maar is niet tegen hen


Als je meer dan een of twee wedstrijden van Street Fighter 6 hebt gespeeld, weet je hoeveel manieren om snel aan te vallen spelers biedt, vooral degenen die het merendeel van de hogere niveaus op zich nemen. Aan de andere kant is de verdediging niet intuïtief of gemakkelijk te implementeren.


Dit is vrijwel het geval in de meeste vechtgames, maar zoals Strider opmerkt, is dit vooral prominent aanwezig in SF6.


“Spelers als deze zullen de overgrote meerderheid van de mensen roken”, zegt hij. “Ik denk dat dit een groot keerpunt in deze game is, dat zal bepalen hoe consistent je bent… Kun jij Onga aan?” Hij wijst er verder op dat dit “is wat de goede spelers van de grote spelers onderscheidt”, aangezien je de neiging hebt om te zien dat de profs consistenter in staat zijn om met deze aanpak om te gaan.


De meesten van ons zijn zich al bewust van het concept van Unga Bunga en hoe krachtig het is in SF6, maar als je niet genoeg tijd besteedt aan het trainen van jezelf om je op je gemak te voelen met zaken als luchtafweer, het tegengaan van Drive Rush, het vangen van Reversals en het zijn voorbereid op een perfecte parry, zul je waarschijnlijk verliezen.


Strider heeft veel te zeggen om je te helpen dit specifieke obstakel te herkennen en te oefenen (er is behoorlijk wat NSFW-taal, net als waarschuwing), die je hier in de volledige video kunt bekijken. Laat ons weten of zijn lezing je heeft geïnspireerd om nieuwe strategieën of trainingsregimenten uit te proberen in de reacties na het kijken.

READ  De maker van Stardew Valley zal zijn nieuwe game pas uitbrengen als hij "persoonlijk tevreden is dat het erg leuk en boeiend is"










Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *