Toen Nier: Automata en The Evil Within op 17 maart werden toegevoegd aan de Xbox Game Pass-pc, Plots werden de fans opgewonden Nair: Automaten hebben in het bijzonder een problematische computerpoort, namelijk de Meestal oké Helaas kreeg het geen updates van Square Enix om de voor de hand liggende problemen op te lossen. Moders hebben het in plaats daarvan opgelost. Deze Game Pass-editie, gemaakt door poortstudio QLOC, beloofde een paar extra functies zoals randloze framing en HDR. Vier jaar later krijgt Nir: Automata eindelijk de toegang die het verdient … of zo leek het op het eerste gezicht.
Het oordeel van adelaarstesters bij Digital Foundry en modder Kaldaien, die Nier: Automata in 2017 corrigeerde, is helaas het tegenovergestelde. Nieuwe Game Pass-releases van Nier: Automata en The Evil Inside hebben nog steeds veel oude problemen, en in sommige opzichten zijn ze dat ook het ergste Vanaf hun originele computerpoorten.
In de video hierboven kijkt Digital Foundry eerst naar The Evil Inside, dat vreemd genoeg rond de 57-59 fps draaide, ondanks dat het was vergrendeld op 60 frames. Het is een veelvoorkomend probleem met Tech 5 Game Engine ID, en het was gemakkelijk op te lossen op de eerste poort. Maar Digital Foundry kwam een merkbaar vreemd prestatieprobleem tegen met zijn Game Pass-poort, die meldde dat het ondanks 60 fps draaide In feite Sprinten met 40 fps is ruw en veerkrachtig. Het opnieuw installeren van de game en zelfs het opnieuw installeren van Windows loste het probleem niet op – op de een of andere manier werd de verlamde prestatie ook overgezet naar de Steam-versie van de game, indien geïnstalleerd. Helemaal vreemd.
De oude versie van The Evil Within werkt tenminste prima met een kleine aanpassing van de instellingen (ervan uitgaande dat je het toch niet haalt met de Game Pass-versie). Met Nier: Automata hoopten fans dat deze outlet een enorme verbetering zou zijn. Modder Kaldaien heeft Nier: Automata aanzienlijk verbeterd met de mod Weg, Maar de nieuwe computerpoort zou hebben gediend als herkenning Dat het juk had moeten worden gecorrigeerd in plaats van te laten zoals het was.
“Het nieuws is niet geweldig,” Kaldaien Publishing In een thread op ResetEra. “Het meeste van wat moet worden opgelost in de Steam-versie moet nog worden opgelost in de Microsoft Store-versie. Het oplossen van sommige ervan is moeilijker geworden. Je zou denken dat een verhoging van 900 pixels na constante verwerking naar 1080p een marginale verbetering zou zijn, maar ze waren in staat om de resolutie te verhogen en tegelijkertijd de kwaliteit te verminderen. “
Nier’s nieuwe poort: Automata heeft nu een eindeloze modus ingebouwd, wat een pluspunt is. Maar bijna alle grafische problemen van Automata die door de FAR-mod zijn opgelost, zijn nog steeds aanwezig in de Game Pass-release. Digital Foundry laat er nogal wat van zien. Caldane noemt ook “slechtere toepassing van AO” of ambient occlusion in de Game Pass-release.
Steam Originals van Nier en The Evil Within zijn de beste manier om te spelen. Deze versies kunnen worden gewijzigd, wat nog steeds niet mogelijk is met Game Pass. Het is nu misschien vier jaar oud, maar ik denk dat Square Enix nog steeds de Steam-versie moet patchen en de problemen moet corrigeren die Kaldaien met FAR heeft opgelost. Het verkoopt misschien geen nieuwe exemplaren, maar het zal laten zien dat het echt kan schelen wat hun pc-gamers zeggen.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”