De E3 van dit jaar is niet zoals de andere – het is duidelijk de allereerste digitale E3, nadat het evenement van vorig jaar moest worden geannuleerd na veel inpakken en jagen. Maar er lijkt iets anders te zijn veranderd tijdens de onvrijwillige onderbreking van het evenement: sommige onafhankelijke uitgevers en ontwikkelaars laten de geheimhouding achter die normaal gesproken een vast onderdeel van procedures is. We weten al dat games zoals Holle Nacht: SilkSongOf Hogwarts Legacy of Call of Duty: Vanguard Het zal niet in de show verschijnen, en we weten al dat sommige van de games die zullen worden getoond, zoals Bethesda sterrenveldDit jaar niet uitgebracht.
Games maken tijdens de pandemie is al moeilijk genoeg. Verschillende teams, zoals het Apex Legends-team van Respawn, hebben besproken hoe groot de verandering voor veel ontwikkelaars is geweest en hoe moeilijk het is om interne processen aan te passen om thuiswerken mogelijk te maken, of om het moreel te behouden als de wereld in brand staat. De algemene boodschap van de ontwikkelaars was: het gaat in de toekomst wat langzamer, en hoewel veel E3 gebouwd op lawaai, het is alleen oké om toe te geven als dingen nog niet helemaal klaar zijn, geen schande.
Vorig jaar hebben we de impact van de pandemie op gaming misschien niet zo veel opgemerkt. Veel games met een releasedatum voor 2020 waren dichtbij genoeg om ze af te krijgen, zodat ze met relatief kleine vertragingen wegkwamen. Voor games in een vroeg ontwikkelingsstadium is 2020 een nog grotere hindernis gebleken. Dankzij de grote omwentelingen in ons leven, evenals de veelzijdige druk van de ontwikkeling van games, weten veel ontwikkelaars niet wanneer hun games worden uitgebracht dan wij. Vertel mensen gewoon dat je de ontwikkelaars moet ontlasten om iets te laten zien dat nog niet klaar is.
De keerzijde van deze medaille is natuurlijk een zeker gevoel van teleurstelling, dat niet beperkt is tot fans. De ontwikkelaars willen hun werk net zo graag laten zien als we nieuwe beelden of zelfs volledig nieuwe games zouden willen zien, en als het grootste evenement op de conferentiekalender heeft E3 traditioneel het grootste publiek. Niemand biedt een game aan op de E3 om er gewoon van te genieten; Aan het einde van dit alles is er een product dat moet worden verkocht. Maar zelfs de betekenis van E3 is eigenlijk iets dat we hebben gecreëerd, en met de komst van digitale conferenties gaan steeds meer uitgevers hun eigen presentaties maken. Er is Ubisoft Forward, dat meerdere keren per jaar plaatsvindt, en Steam Next Fest, waar met name indie-ontwikkelaars een geweldige kans hebben om mensen hun games te laten ontdekken door middel van demo’s.
Hoewel de druk om regelmatig ontwikkelingsupdates te leveren stressvoller kan zijn dan racen om een grote onthulling voor E3 te maken, is er een gemeenschappelijke basis. Het plaatsen van verschillende kleine updates over de staat van de game kan potentiële spelers aan het bestaan ervan herinneren en hen op afstand houden, zelfs als het niet op de E3 verschijnt. Zelfs als mensen wisten dat ze het tijdens de show niet konden verwachten, zouden ze toch willen weten hoe de ontwikkeling verliep. “We zullen niet op de E3 zijn, maar daar werken we momenteel aan” kan net zo geruststellend zijn als de flitsende verrassingsaankondiging.
Iedereen kijkt uit naar één grote datum in de gamekalender, maar we weten nu al dat E3 niet alles kan bieden wat we hopen te zien. Waarom maken we het ons allemaal niet makkelijker? Vertel ons wat er gaat komen. Toegegeven, voorspellingen doen is het halve plezier –Wij hebben het ook gedaan—Maar ik ben eigenlijk best opgewonden over dingen als ik weet wat ik kan verwachten. In een tijd waarin zoveel dingen lekken, zal het ook mogelijk zijn om meer open te zijn over je plannen voor E3, zodat gamebedrijven de overhand kunnen behouden.
Natuurlijk weten bedrijven dat als ze iets niet lang genoeg zeggen, games uiteindelijk hun eigen leven zullen nemen. Kijk maar naar Half-Life 3, een game die misschien nooit wordt aangekondigd, maar toch zijn mensen er nog steeds door geobsedeerd. Vanuit het programma bleef het ondertussen zo lang stil op Elden Ring dat de demo van de game, compleet met een releasedatum, reacties veroorzaakte die een dam leken te breken. Maar zou de hype zijn verminderd als From Software ons vóór de promo meer details had gegeven? Het lijkt onwaarschijnlijk. Met een bibliotheek met Dark Souls, Bloodborne en Sekiro, zal de hype er waarschijnlijk hoe dan ook zijn.
Diep van binnen ben ik ongelooflijk praktisch – ik wil weten waar ik ben, zodat ik me mentaal en economisch kan voorbereiden. Als je me gewoon vertelt wat ik kan verwachten in plaats van schaduwspelletjes op een “… en ik ben nu weg”-manier, is de kans groter dat ik mijn munten overeenkomstig instel. Het aantal kilometers kan hier variëren – bedrijven zullen waarschijnlijk opwinding gebruiken in het midden van een presentatie om mensen geld te laten uitgeven, en als je meer geld hebt dan ik, maakt het niet echt uit wanneer de games worden uitgebracht, denk ik.
Ja, ik blijf de hele nacht op voor de gekke tijden om te kijken en te tweeten over presentaties, want er is een gemeenschappelijke kant aan het kijken naar E3. Maar ik hoop dat het inzicht van sommige game-uitgevers daarna zal leiden tot minder boze discussies op sociale media over alle dingen die hadden moeten zijn of dingen die niet klaar waren voor de show. We hebben allemaal veel te winnen door gewoon een beetje te kalmeren.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”