Het moederbedrijf van Krafton, het moederbedrijf van PUBG Corporation, wordt de trotse nieuwe eigenaar van: Subnautica Onbekende werelden studio. Crafton zei dat de overname het bedrijf zal helpen “zijn IP uit te breiden en de portfolio van vlaggenschipgames van het bedrijf te diversifiëren.”
Playerunknown’s Battlegrounds Ze is het juweel in de kroon van Crafton, maar Unknown Worlds zal eigenlijk haar zesde studio zijn: ze is ook eigenaar van mobiele studio’s RisingWings, Dreamotion, Bluehole, PUBG Studios en Glen Schofield’s Striking Distance Studios, die momenteel werkt aan een overleving in Dead Space-stijl horrorspel genaamd Callisto Protocol, om de een of andere reden heeft hij Groep in de wereld van PUBG.
Charlie Cleveland, oprichter en CEO van Unknown Worlds zei: verklaring. “Subnautica en PUBG zijn allebei nederig begonnen en hebben zich met succes ontwikkeld door constante iteratie en feedback. We willen nieuwe games op het wereldtoneel brengen – en met Krafton komen we een grote stap dichterbij. We kijken echt uit naar onze toekomst samen. ”
Crafton zei dat Unknown Worlds “zal blijven opereren als een onafhankelijke game-ontwikkelingsstudio” met zijn bestaande leiderschap en infrastructuur intact. Dit engagement stuitte op weerstand van onafhankelijk ontwikkelaar Raphael van Lierop, oprichter en creatief directeur van lang donker studio Hinterland Games, die Unknown Worlds niet specifiek noemde, maar op Twitter zei dat het “niet mogelijk of reëel” was voor onafhankelijke studio’s om onafhankelijk te blijven na hun overname.
Wat betekent het om onafhankelijk te zijn? Het komt tenslotte neer op een aantal belangrijke beslissingen. 1) Kunt u bedrijfsmiddelen toewijzen zoals u wilt? 2) Kun je de projecten doen die je wilt? 3) Kunt u uw eigen bedrijf sluiten als u dat wilt? Als je ze niet alle drie kunt doen, ben je niet onafhankelijk.29 oktober 2021
Van Lierop zei dat onafhankelijke studio’s na de overname een “relatief” grotere hoeveelheid vrijheid hebben dan 10 of 15 jaar geleden, toen kleine ontwikkelaars eerder naar grotere organisaties verhuisden en verdwenen. “Maar geen enkele grote overnemer zou een bedrijf kopen en het dan echt onafhankelijk maken”, schreef hij op Twitter. “Ze bezitten jou, ze bezitten je IP-adres, je hebt hun toestemming nodig om middelen toe te wijzen, en als je je bedrijf niet meer wilt runnen, word je vervangen.”
In reactie op Van Lierop maakte Thomas Haap, maker van Axiom Verge, een soortgelijke opmerking, waarbij hij opmerkte dat ‘freelance’ en ‘freelance’ nu goede marketingbuzzwoorden zijn.
Het is interessant hoe ‘freelance’ en ‘freelance’ nu felbegeerde marketingwoorden zijn die grote bedrijven voor zichzelf willen gebruiken… Het was niet altijd zo29 oktober 2021
Dat klopt: Electronic Arts, een van ’s werelds grootste uitgevers van videogames, heeft een uitgeverij die zich richt op onafhankelijke inhoud genaamd EA أصول Origins, zoals Starbreeze (Starbreeze IndieLabs) en Take-Two (speciale sectie). Zoals Van Lierop zei, dat is niet per se een slechte zaak – het is eigenlijk Een zegen voor velen– maar het vervaagt de lijnen van wat ‘indie’ is in het publieke bewustzijn.
Krafton zei dat Unknown Worlds, samen met zijn voortdurende steun voor Subnautica en Subnautica: Under Zero, ook werkt aan een “nieuwe genrebepalende game” die naar verwachting begin 2022 zal uitkomen. Ik heb contact opgenomen met Krafton voor meer informatie
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”