Hoe Valve eindelijk een Half-Life-bug repareerde die bijna net zo oud is als de game zelf

Hoe Valve eindelijk een Half-Life-bug repareerde die bijna net zo oud is als de game zelf

Een kwart eeuw na de release geniet de originele Half-Life van een nieuw leven nadat ontwikkelaar Valve een verrassende update heeft uitgebracht. Maar er kwam nog meer. In de dagen na de release van de enorme Half-Life 25th Anniversary Update bracht Valve een nieuwe patch uit die een bug repareerde die de game al tientallen jaren teisterde.

De fout doet zich voor in een beroemde scène uit hoofdstuk 6, genaamd de Blast Pit, waarin een buitenaards wezen door een glazen scherm crasht, een wetenschapper tegen de grond slaat en hem vervolgens de kamer uit sleept en in zijn angstaanjagende klauwen terechtkomt. Het is een dramatische en aangrijpende scène, maar als je goed kijkt, kun je zien dat de animatie van de alien en de wereld niet synchroon liep, waardoor het leek alsof de tentakels de wereld wegtrokken zonder deze daadwerkelijk aan te raken.

De onderstaande video laat zien hoe de scène eruit zag voordat deze werd gerepareerd, dankzij gebruiker X/Twitter @VinceosMedero6:

Toen de Half-Life 25th Anniversary Update op 20 november werd gelanceerd, Fans hebben hun teleurstelling geuit over het feit dat deze al lang bestaande bug voortduurt. Fans ook opgepakt Het feit dat Valve-ontwerper Dario Casali de bug heeft gemeld Videopresentatie van het spel Half-Life Eerder gepubliceerd in november. “We zullen deze dingen moeten repareren”, zei Casale in de video.

Tegelijkertijd verschijnt de fout in de begeleiding Half-Life: documentaire ter ere van het 25-jarig jubileum Tijdens een reeks die laat zien dat de scène correct werkt tijdens een vroeg ontwikkelingsstadium, voordat wordt overgegaan op een release van gameplay-beelden met de vaste animatie. Dit wordt nog duidelijker gemaakt door de ongelukkige voice-over van de ontwikkelaars van Valve die het animatiewerk overdrijven omdat de fout onbedoeld aan de kijker wordt getoond.

Fans dachten dat dit het geval was. Maar deze week bracht Valve een Meer updates voor Half Life Die uiteindelijk het vervelende insect verpletterde. “Vaste timing voor de reeks waarin een tentakel een wetenschapper in de explosiekrater grijpt”, aldus de patch-opmerkingen.

READ  Mortal Kombat 1 - Hoe ontgrendel je alle Kameo-jagers, inclusief Sub-Zero, Scorpion en Motaro

Afbeelding tegoed: Klep/YouTube

IGN’s 20 vragen – Raad het spel!

in Delen op sociale media, legde Valve-programmeur Ben Burbank de situatie uit. Valve wilde de bug oplossen in de 25th Anniversary Update, maar “andere zaken hadden prioriteit voordat ze werden verzonden”, zei Burbank.

“Het is geen systemische fout en het lijkt grotendeels geïsoleerd te zijn van dit filmpje (grotendeels omdat het het enige filmpje is dat sterk afhankelijk lijkt te zijn van het synchroniseren van een heleboel animaties en ook een deel in het midden heeft waarin de acteur door de ruimte beweegt voordat hij gaat spelen Rol Ma “animatie.”

Valve had drie opties: probeer de code te repareren, de animatie die wordt afgespeeld te wijzigen of de kaart te wijzigen zodat de timing werkt. Kies de laatste klep. “Als we de reeks zo zouden fixeren dat de wereldtiming zou werken, zou de speler nog steeds in de deuropening kunnen staan ​​en de wereld neerschieten, de reeks onderbreken, en dan zou de animatie als een gek worden afgespeeld”, zei Burbank. “Dus we wilden de manier veranderen waarop de reeks werd gespeeld, zodat deze ononderbroken zou zijn.

“Het opnieuw compileren van de kaart zorgde echter voor een aantal veranderingen in de resulterende verdeling van de binaire ruimte (onthoud dat deze kaarten voor het laatst zijn gecompileerd op een Windows 95/98-pc). Elke variatie in bsp kan kleine fouten veroorzaken. Maar vervelend bij het volgen en botsingen Dat wilde ik niet.

“Dus ik heb zojuist de kaart bewerkt. Het afspelen van de animatie wanneer de deur opengaat (sommige community-mods hebben dit gedaan met gedecompileerde of opnieuw gecompileerde versies van de kaart) in plaats van dat de speler door de deur gaat, zorgt ervoor dat de speler de wereld niet kan neerschieten voordat de dingen beginnen te synchroniseren. De volgorde is een beetje anders, maar komt beter overeen met wat er in Alpha Maps werd gespeeld toen dit werd gecomponeerd.

Zo ziet de beroemde Half-Life-scène er nu uit, wederom dankzij gebruiker X/Twitter @VinceosMedero6:

Het is leuk om te zien hoe Valve zich druk maakt over bugs in een 25 jaar oude videogame, maar dit is Half-Life waar we het over hebben, en de bug in kwestie was te zien in een documentaire over de ontwikkeling ervan. Je kunt de wens van de ontwikkelaars om het te elimineren begrijpen, ook al is dit aan de meeste Half-Life-spelers voorbijgegaan.

READ  Bowser verdacht van het verkopen van gadgets om illegaal Nintendo-spellen te spelen | NU

Danny O’Dwyer, regisseur en redacteur van Half-Life: 25th Anniversary Documentary, gaf wat extra context over deze Half-Life-bug. De animaties leken in de rij te staan ​​zoals bedoeld toen Half-Life in 1998 uitkwam, maar een update na de lancering verbrak ze.

O’Dwyer vertelde IGN dat de tentakelscène ergens tijdens de tijd van Half-Life op Steam een ​​probleem tegenkwam, hoewel het na al die jaren moeilijk te bepalen is wanneer precies. “Vroeger was er animatie, maar er gebeurde in de loop der jaren iets waardoor het niet meer synchroon liep”, zegt O’Dwyer. In zijn posts op sociale media zei Valve’s Burbank dat degenen die een Half-Life-cd op de lanceringsdag hebben en de game hebben gespeeld op pc’s met minimaal Windows 2000 of hoger, de fout zullen tegenkomen.

READ  Wat zijn de komende aankondigingen van vechtgames op New York Comic Con?

“Ik werkte alleen aan de documentaire kant van de jubileumviering, maar uit gesprekken met enkele teamleden die aan nieuwe inhoud en updates werkten, weet ik dat ze zoveel mogelijk bugs probeerden op te lossen”, vervolgde O’Dwyer.

“Ik vertelde ze een aantal dingen die we tegenkwamen tijdens het filmen en vastleggen van de gameplay. Dingen zoals explosieve vaten aan het begin van de oppervlaktespanning die niet langer de lucht in schieten zoals vroeger in winkels – Dario Casale merkte dit op tijdens een van de interviews.

“Snel vooruit naar het moment dat de documentaire uitkwam en we een deel ervan hadden waarin de asynchrone sensoren centraal stonden. De meeste mensen bij Valve hadden de documentaire pas gezien toen deze live ging en ik hoorde dat het hen stoorde dat ze had deze sensor nog niet gerepareerd.

Het is verbazingwekkend om te beseffen dat ze terug zijn gegaan naar de code om zo’n klein item in een 25 jaar oud spel te repareren.

“Een paar dagen later werd de patch uitgebracht met behulp van het installatieprogramma. Het is verbazingwekkend om te beseffen dat ze terug in de code zijn gegaan om zo’n klein item in een 25 jaar oud spel te repareren. Het hele ding is gewoon hilarisch. Ik was Half Life: Deathmatch spelen op mijn Steam Deck “Het was een geweldige manier om een ​​spel te vieren dat zoveel voor zoveel mensen betekent.”

Spelers vieren ook de vervolgpatch van Valve. “Blast Pit tentakelanimatie opgelost. Dit is geen manoeuvre,” Redditor Rampage470 schreef naar de Half-Life-gemeenschap. “22 november 2023: de belangrijkste datum in de menselijke geschiedenis”, zei knb128pl, misschien een beetje opgewonden. “Iemand bij Valve is momenteel behoorlijk geobsedeerd door Half-Life. Ik vraag me af waar ze nog meer aan werken?”, dacht Left4DayZ1.

We laten het hier bij: Half-Life 2 wordt over slechts zes jaar 25 jaar.

Wesley is de Britse nieuwsredacteur van IGN. Je kunt hem vinden op Twitter op @wyp100. U kunt contact opnemen met Wesley via [email protected] of vertrouwelijk via [email protected].

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *