Er zijn maar weinig dingen die zo ongerijmd zijn als een mooi stuk gras en bomen in brand steken in Reverse Town Building. Ter Neal. Het eco-strategiespel gaat over de natuur die dode, kale kaarten herstelt met behulp van milieuvriendelijke technologie: windturbines om uw gebouwen van elektriciteit te voorzien, ontgiftende scrubbers om schone grond te creëren van vervuild vuil, irrigatie-apparaten om de aarde te zaaien en groen te planten, en pompen om lege rivierbeddingen in gorgelende beekjes te veranderen.
Elke stap die de saaie, grijze woestenij verandert in weelderig groene weiden, levert je niet alleen punten op die je kunt uitgeven aan meer natuurherstellende machines, maar is vreemd genoeg opbeurend en ontspannend. Het is dus heel vreemd om sommige van deze machines, zoals een zonneversterker en een verbrander, te gebruiken om sommige van die groene ruimten op brute wijze te ontsteken en ze te reduceren tot enorme stukken as.
Maar ja, moeder natuur is taai. Bosbranden, hoe angstaanjagend en vernietigend ze ook kunnen zijn in de echte wereld, hebben voordelen zoals het vrijmaken van de bosbodem van struiken en dode bladeren, het voeden van de bodem, het doden van ziekteverwekkende insecten en het verwijderen van zwakke planten uit het ecosysteem, zodat de sterkere die krijgen hoe meer voedsel en zonlicht. In Terra Nil moet je soms iets verbranden, zelfs als je er maar heel veel minuten aan hebt besteed om het te bouwen.
Ik speelde een nieuwe build van Terra Nil waarmee ik de eerste twee vitale delen van het spel kon rehabiliteren. De eerste kaart werkt grotendeels zoals toen ik hem speelde een paar jaar geleden, het strategisch plaatsen van natuurherstelmachines, het groen maken van de wereld en vervolgens het cultiveren van nieuwe microbiomen zoals moerassige wetlands, dichte bossen en struiken die worden bestoven door bijenkorven. De laatste stap is het verwijderen van de machines die je hebt gebouwd om het allemaal mogelijk te maken. Rivieren worden een netwerk van scheepsrecycling om over de kaart te reizen en alles uit elkaar te halen, en gebruik vervolgens de materialen om een hovercraft te bouwen die wegvliegt en wegvliegt. Het enige wat overblijft is de natuur. Er is helemaal geen teken van door de mens gemaakte technologie.
Het tweede bioom is een grotere en interessantere uitdaging. In plaats van op een continent, bevind je je op een eiland met delen van de oceaan, vier kleine biomen voor groei en balans in plaats van drie, en minder rivierbeddingen, wat betekent dat je een monorailsysteem over het eiland moet bouwen om apparatuur te verplaatsen.
Met scrubbers aangedreven door zuurstof in de oceanen en cloud seeding-machines die vocht aan de atmosfeer toevoegen, kan ik beginnen met de tropen goed te krijgen. Op de eerste kaart waren rivieren bevredigend om te creëren, maar ik moet zeggen dat het creëren van zandstranden aan de kustlijn veel aantrekkelijker is, vooral wanneer er een melding verschijnt dat er krabben zijn verschenen. Een van de stille geneugten van Terra Nil is het zien van de dieren die naar de wereld komen waar je aan werkt, en vervolgens de hele kaart inzoomen totdat je er een ziet. En ja hoor, er surft een schattige kleine krab op het strand dat je net hebt gemaakt. mooi!
Dit is nog maar het begin. Rond de kliffen op de kaart kan ik schaduwdoeken leggen om luifels te vormen, waaronder torenhoge tropische bomen en uiteindelijk een enorm regenwoud groeien. Ik kan wetlands zouten zodat mangroves kunnen groeien, en kleine zandige eilanden in de oceanen bouwen om machines te plaatsen die de verre randen van de kaart kunnen bereiken om meer schoon oceaanwater op te scheppen. En terwijl ik de monorail verleng, kan ik koraal van kamerplanten naar de oceaan verplaatsen, waar tropische vissen beginnen te knallen. Door een observatorium te bouwen, kan ik de verschillende soorten dieren in het wild ontdekken die in nieuwe biomen leven: ik vond het spannend om een krab te zien totdat ik een vervloekte walvis zag. Een walvis, in mijn prachtige omgeving die een paar minuten geleden een grijze watervervuiling was! Het is een kick.
Met zoveel andere machines die in dit tweede bioom gebouwd moeten worden, is het veel moeilijker om ze te recyclen, omdat ik monorails moet bouwen die zich uitstrekken om overal bij te komen en dan een paar recyclingdrones langs de lijn moet sturen om al die apparatuur in te pakken (inclusief Daarin rijdt hij). Er zit veel meer strategie en planning in Terra Nil dan ik had verwacht, en nu mijn punten bijna op zijn, moet ik een aantal zetten uitstellen en echt nadenken over hoe ik nieuwe machines kan bouwen binnen mijn krimpende budget en met het minste aantal van transmissielijnen om het meeste grondgebied te bestrijken.
Maar het is het allemaal waard als de laatste drone de laatste paar onderdelen van de machine neerstrijkt en ik niets anders overhoud dan de natuur om te bewonderen. En als je geen zin hebt in een strategische uitdaging, zijn er lastige instellingen die je kunt aanpassen, zodat je meer kunt tuinieren en minder kunt plannen.
Als bonus kun je door een level in Terra Nil te voltooien op de knop Appreciate klikken, wat betekent dat je achterover kunt leunen en genieten terwijl de camera langzaam over het prachtige groene landschap beweegt en kikkers, eenden, vlinders en andere leuke dieren in het wild bekijkt. herboren wereld. Het is de beste, niets dan landschap en goede vibes. Eerlijk gezegd zou elke game vanaf nu een knop “Waarderen” moeten hebben. Je zult Terra Nil zelf kunnen waarderen wanneer het op 28 maart wordt gelanceerd.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”