In oktober 2012 liet Disney bijna $ 4 miljard vallen voor de overname van LucasFilm en het Star Wars multimedia-imperium. Zes maanden later, in april 2013, trok LucasArts de divisie voor game-ontwikkeling en publicatie van het bedrijf terug. Later dat jaar werd een exclusieve deal gesloten om Star Wars-games te maken met Electronic Arts, een relatie die volgens sommige schattingen niet soepel verliep zoals verwacht. En vandaag Disney Reclame maken “Een nieuw tijdperk van verhalen vertellen in Star Wars en daarna” zal plaatsvinden onder de nieuw leven ingeblazen Lucasfilm Games-vlag.
“De gaming-erfenis van Lucasfilm gaat decennia terug. Terwijl Lucasfilm en de Galaxy een ver, ver in een nieuw en ongekend stadium van creativiteit ingaan, zo zal de wereld van Lucasfilm Games – ontwikkeld in samenwerking met de meest prestigieuze studio’s in de branche”, aldus de aankondiging. “Lucasfilm Games is nu de officiële identiteit voor alle gametitels van Lucasfilm, een naam die de rijke videogamecatalogus van het bedrijf en zijn blik op de toekomst omvat.”
Ongeacht de overdrijving van het persbericht, de naam LucasFilm Games heeft een serieuze geschiedenis achter zich. Het werd oorspronkelijk opgericht in het begin van de jaren tachtig, maar kon eigenlijk geen Star Wars-games maken omdat Atari de exclusieve licentie heeft. Blijkt dat dit in ieder geval een vermomde zegen was voor spelers, omdat het de studio dwong om in plaats daarvan originele games te maken, wat leidde tot Monkey Island, Maniac Mansion, Zak McKracken, Loom, Secret Weapons of the Luftwaffe, Sam, Max en The Pits, en een complete choke. , En meer. In 1990 werd de afdeling omgedoopt tot LucasArts.
Het is onduidelijk hoe de terugkeer van LucasFilm Games de licentieverlening van EA zal beïnvloeden, aangezien de advertentie niet vermeldt of de naam nieuw leven is ingeblazen als een door EA geleid publicatiemerk of als een in-house divisie bij Disney. Volgens de rechten zou de Star Wars-licentie de gouden gans moeten zijn van een grote game-uitgever, maar Electronic Arts had veel problemen: spraakmakende projecten werden geannuleerd, een loot box-schietpartij begon en de Star Wars Battlefront 2-community die het team wist te creëren wat letterlijk meer was. Reddit caption Stem ooit.
Disney CEO Bob Iger zei in 2019 dat het een “goede relatie” had met Electronic Arts, en EA CEO Andrew Wilson herhaalde dat een jaar later en zei dat de uitgever een “geweldige relatie met Disney” had en van plan was die relatie te verdubbelen. “ Maar er zit nog maar een paar jaar in de exclusieve Star Wars-licentie van EA, en Disney heeft waarschijnlijk besloten dat ze vrij willen zijn om hun geluk te beproeven bij andere studio’s.
Ik heb contact opgenomen met EA voor commentaar en zal updaten als ik een reactie krijg.
“Tv-goeroe. Bekroonde student. Webliefhebber. Slechte reisnerd. Beeraholic.”