Nieuwe video van Ken jij de spellen? Het werpt meer licht op het mysterieuze landschap van nucleaire ontwapening dat voor het eerst werd ontdekt in Metal Gear Solid 5 in 2015.
PC Gamer’s 2015 GOTY Het had een multiplayer-vork: het onvergetelijke Metal Gear Online en het meest bizarre FOB-build-and-conquest-systeem. FOB’s dragen bij aan een asymmetrische multiplayer-game waarin je drijvende bases bouwt en bemant, zoals de bovenliggende basis van het hoofdverhaal van MGS5, maar deze FOB’s staan open voor invasie door andere spelers.
Je kunt een vijandelijke FOB infiltreren, vergelijkbaar met klassieke Metal Gear, om middelen en mensen te stelen. FOB-bezitters kunnen van hun kant handmatig naar binnen gaan om een indringer te bestrijden of het aan hun soldaten en beveiligingssysteem overlaten, waarbij het FOB-aanbod volledig op zichzelf is geüpgraded, misschien wel een van de grootste PvE-uitdagingen in het spel.
De ultieme valuta van dit systeem zijn kernwapens, die echte weken in beslag nemen om te bouwen en de meest uitgebreide infiltratie van geavanceerde bases vereisen om ze te stelen. In een verbazingwekkende ontwikkeling hebben gegevensverwerkers Een verborgen scène detecteren In 2015 zou elke speler MGS5 moeten spelen bij het inloggen, maar slechts één keer dat elke speler op het respectievelijke platform (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One en pc) zichzelf heeft ontdaan van hun kernwapens.
De nieuwe DYKG-video ontmoet verschillende groepen fans die dat hebben geprobeerd, om spelers te overtuigen hun eigen arsenalen te vernietigen en mee te doen, of anderszins kernwapens te stelen door FOB te stelen om ze kwijt te raken.
De persoon die het dichtst bij daadwerkelijke wereldwijde ontwapening in de game stond, was toen een groep genaamd Anti-Nuke Gang de speelbare scène voor PS3-spelers kreeg, maar alleen via de mazen in de wet. Het blijkt dat het spel vanaf het begin was gemanipuleerd: aangezien verboden accounts nog steeds bijdragen aan het totale aantal kernwapens van de wereld, en hun FOB’s niet kunnen worden binnengevallen vanwege het verbod, is volledige ontwapening bijna onmogelijk. Konami heeft ten minste één van de organisatoren van de anti-nukebende verbannen en de kwestie van verboden FOB’s blijft bestaan. Nu de uitgever de ietwat obscure multiplayer-modus van MGS5 na zeven jaar grotendeels heeft verlaten, zal die situatie waarschijnlijk nooit veranderen.
Het is mogelijk dat MGS5-spelers van de laatste generatie ook de beste kans zouden hebben gehad om wereldwijde vrede te bereiken – het is moeilijk om te zien dat de alomtegenwoordige pc-spelersbasis een reactie orkestreert die groot genoeg is om het grotere aantal FOB’s en kernwapens in het platform aan te kunnen, bijvoorbeeld .
Als er niets anders is, heeft Kojima hier een geweldige metafoor neergezet. Geconfronteerd met de keuze voor individueel eigenbelang of werken met collectieve vreemden en vertrouwen om een overkoepelend doel te bereiken, hebben MGS5-spelers grotendeels gekozen voor concurrentie. Toen een toegewijde groep iets moedigs en onzekers probeerde te doen dat indruiste tegen de prikkels van de game, sloot het lot (of in dit geval de uitgever van de videogame) hen in het gezicht.
Bedankt, VGC.
“Valt vaak neer. Subtiel charmante tv-liefhebber. Toegewijde internetfan. Muziekbeoefenaar.”