Modulaire NVIDIA Frame Generation-technologie met XeSS- en AMD FSR-pijplijnen

Modulaire NVIDIA Frame Generation-technologie met XeSS- en AMD FSR-pijplijnen

Artikel geplaatst door Igor laboratorium bevestigt het NVIDIA-frames maken De technologie wordt geïmplementeerd aan het einde van de framework-verwerkingspijplijn en is volledig compatibel met de FSR 2.0- en Intel XeSS AI Up-scaling-pijplijnen. Hoewel er geen echt voordeel was om dat te doen, weerhield het Igor er niet van om enkele toonaangevende benchmarks te nemen voor wat de cijfers zouden zijn, en verrassend genoeg lijkt het erop dat FSR + Frame Generation DLSS + Frame Generation echt kan verslaan in pure- nummer prestaties.

AMD FSR + NVIDIA Frame Generation presteert beter dan DLSS in NVIDIA RTX 4090-benchmarks

Laten we beginnen met wat context. Frame Generation-technologie maakt deel uit van NVIDIA’s DLSS 3.0-pakket dat kunstmatig gegenereerde frames creëert tussen twee frames die zijn gemaakt door een AI DLSS-toepassing. Beschouw deze frames als opvulling tussen twee computationeel gegenereerde frames. Het blijkt dat als je een NVIDIA 4000-serie GPU-eigenaar bent, je NVIDIA-framegeneratie daadwerkelijk kunt gebruiken met frames die algoritmisch worden gegenereerd door Intel XeSS of AMD FSR 2.0.

Vergelijking van NVIDIA Frame Generation in combinatie met verschillende technologieën. Krediet: Igor Lab

De beeldkwaliteit tussen AMD FSR 2.0 + NVIDIA Frame Generation en DLSS + Frame Generation lijkt enigszins vergelijkbaar, hoewel NVIDIA Frame Generation en Intel XeSS aan de soepelere kant lijken te zijn. Dus zonder verder oponthoud, hier zijn de benchmarks van alle drie de configuraties:

NVIDIA Standard Framework-creatieresultaten met DLSS. Krediet: Igor Lab

Houd er rekening mee dat de fps-nummers slechts een deel van het verhaal vertellen, om een ​​volledig idee te krijgen, raden we je aan naar het laboratorium van Igor te gaan en de frametijden, veranderingen en percentagegetallen voor de drie systemen te lezen, maar laten we ons nu concentreren op de maximaal haalbare fps. Met DLSS en FG (frame generation) ga je op zoek naar een maximale waarde van 224 fps. Best behoorlijk toch? Houd er rekening mee dat zelfs deze waarde een serieus softwareprobleem kan zijn vanwege tijdsbeperkingen in de game-engine.

READ  De Starfield-speler verbijstert fans met zijn ultieme 'space Lamborghini'-build.
AMD FSR 2.0 + NVIDIA-frames maken. Krediet: Igor Lab

Vervolgens laten we AMD FSR de frames aan de achterkant naar voren halen en NVIDIA Frame Generation gebruiken om de gaten op te vullen. De maximale FPS die hier in Spider-Man Remastered kan worden behaald is 231,4 fps, wat iets hoger is dan de oorspronkelijke methode van DLSS. Dit lijkt echter een knelpunt in software te zijn, omdat andere metrieken enigszins vergelijkbaar zijn met een op DLSS gebaseerde implementatie.


Ten slotte hebben we Intel XeSS + NVIDIA Frame Generation-gebaseerde weergave die een maximaal haalbare FPS van 203,9 produceert – wat geen software-bottleneck lijkt te zijn. Zoals hierboven vermeld, is Intel XeSS ook een beetje zachter op het gebied van beeldkwaliteit dan FSR 2.0 of NVIDIA DLSS.

Eén ding is echter zeker: er zullen verdere tests worden uitgevoerd in titels die dit ondersteunen om te controleren of FSR de prestaties daadwerkelijk kan verbeteren in combinatie met NVIDIA Frame Generation op RTX 4000 GPU’s – op een adres dat geen softwareknelpunten ondervindt. Compatibiliteit met leveranciers van schaaltechnologieën is erg opwindend en kan leiden tot het beste van twee werelden voor consumenten.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *