Naughty Dog stopt met de ontwikkeling van de online game The Last of Us

Naughty Dog stopt met de ontwikkeling van de online game The Last of Us

Naughty Dog heeft aangekondigd dat de productie van The Last of Us Online is stopgezet, een multiplayergame die zich al lang in ontwikkeling afspeelt en zich afspeelt in de iconische post-apocalyptische wereld.

in BlogpostNaughty Dog legt uit dat het de “uiterst moeilijke” beslissing nam om het project te annuleren nadat het blijkbaar zo groot was geworden dat de studio zich realiseerde dat het kostbare middelen zou moeten besteden aan de ondersteuning ervan na de lancering voor de komende jaren. Toen ze werden geconfronteerd met de realiteit dat ze een studio moesten worden die zich uitsluitend bezighield met het ondersteunen van de live servicegame of het blijven aanbieden van singleplayer-ervaringen, koos het voor het laatste.

Hier is de volledige verklaring van Naughty Dog:

We realiseren ons dat velen van jullie hebben geanticipeerd op nieuws over het project dat we The Last of Us Online noemen. Er is geen gemakkelijke manier om dit te zeggen: we hebben de zeer moeilijke beslissing genomen om de ontwikkeling van dat spel stop te zetten.

We weten dat dit nieuws voor velen moeilijk zal zijn, vooral voor onze toegewijde The Last of Us Factions-community, die onze multiplayer-ambities enthousiast volgt. We zijn net zo verpletterd in de studio als we er naar uitkeken om het in jouw handen te leggen. We willen wat achtergrondinformatie met u delen over hoe we tot dit besluit zijn gekomen.

Het multiplayerteam is bezig met de pre-productie van deze game sinds we aan The Last of Us Part II werkten – en creëerden een ervaring die volgens ons uniek was en een enorm potentieel had. Terwijl het multiplayer-team gedurende deze tijd hun concept voor The Last of Us Online herhaalde, kristalliseerde hun visie zich uit, werd de gameplay nauwkeuriger en bevredigender, en waren we enthousiast over de richting die we op gingen.

READ  Online Atelier: A Presel Chemist Coming West

Door het bereiken van volledige productie werd de enorme omvang van onze ambitie duidelijk. Om The Last of Us Online uit te brengen en te ondersteunen, zullen we al onze studiobronnen jarenlang moeten inzetten voor het ondersteunen van content na de lancering, wat een ernstige impact zal hebben op de ontwikkeling van toekomstige games voor één speler. We hadden dus twee wegen: een gamestudio worden die uitsluitend live-service biedt, of ons blijven concentreren op de verhalende games voor één speler die de erfenis van Naughty Dog bepaalden.

We zijn zo trots op iedereen in de studio die dit project heeft aangeraakt. De geleerde lessen en de investeringen in technologie uit deze game zullen van invloed zijn op de manier waarop we onze projecten ontwikkelen en zullen van onschatbare waarde zijn in de richting die we als studio inslaan. We hebben hier bij Naughty Dog meer dan één gloednieuwe, ambitieuze game voor één speler waar we aan werken, en we kunnen niet wachten om meer te delen over wat er gaat gebeuren als we er klaar voor zijn.

Tot die tijd zijn we onze gemeenschap enorm dankbaar voor jullie steun door de jaren heen.

The Last of Us Online conceptkunst

The Last of Us Online was oorspronkelijk bedoeld als een multiplayer-modus die gekoppeld was aan The Last of Us Part II en diende als opvolger van de Factions-modus van de eerste game. Naarmate de reikwijdte zich echter uitbreidde, nam Naughty Dog de beslissing om er een grotere, op zichzelf staande ervaring van te maken om prioriteit te geven aan de release van de singleplayer-campagne van het vervolg, die in 2020 arriveerde en lovende kritieken kreeg (terwijl de fans polariseerden). The Last of Us Online maakte een meer officieel debuut tijdens Summer Game Fest in 2022, hoewel de studio alleen concept art onthulde en geen releasedatum gaf.

READ  4 Detroit Lions spelen favorieten voor de bal tegen de Vikingen

In januari bracht Naughty Dog nieuwe concept art uit en beloofde later dit jaar meer details over de game te delen. In mei verklaarde de studio dat ze meer tijd nodig had om aan het project te werken, te midden van berichten over een moeilijke ontwikkeling. In oktober werden 25 medewerkers ontslagen op verschillende afdelingen (voornamelijk QA), met berichten dat de ontwikkeling van TLOU Online feitelijk “op ijs” stond. Een paar weken later stelde Sony de release uit, samen met een onbekend aantal aankomende streamingdiensttitels.

Dit nieuws is een enorme smet in wat een geweldig jaar voor de franchise is geweest. Vorige maand kondigde Sony The Last of Us Part II Remastered aan, een bijgewerkte versie van de game uit 2020 die volgende maand wordt gelanceerd met nieuwe verbeteringen en toevoegingen, zoals de Roguelite No Return-modus. HBO-kanalen De laatste van ons De serie ging eerder dit jaar in première en kreeg lovende kritieken en won de Game Award voor beste adaptatie. De franchise kreeg zelfs een eigen spookhuis bij Universal Studios Halloween Horror Nights. Hoewel het einde van The Last of Us Online nog niet in zicht was, is het triest om te weten dat dit niet zal gebeuren.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *