Nieuwe ‘standalone’-headset van Valve VR, aangewakkerd door een diepe duik in SteamVR ملف

Zoom / Hoe zou de volgende Valve VR-headset eruit zien? Zou het vergelijkbaar zijn met een huidige LED-indicator, compleet met “frunk” -versterkers en een gigantische hover? Wordt het gelanceerd in de detailhandel? Die details blijven onduidelijk, maar onze rapporten wijzen op iets met “zelfstandige” speelbaarheid vergelijkbaar met de Oculus Quest.

Oric Lawson | Ars Technica

Wat er in het verschiet ligt voor de VR-headset van Valve, die werd gelanceerd Kostbare, enorme en indrukwekkende zekeringindicator In augustus 2019? De beste informatie in het wild lijkt nu van Valve zelf te komen: ontdekkingen op het gebied van datamining en patentaanvragen dragen bij aan zoiets als een geheel nieuw Valve VR-systeem met een of andere vorm van ingebouwde draadloze functionaliteit.

Bronnen die bekend zijn met Valve bevestigden aan Ars dat de informatie in het wild legitiem is – althans in termen van de producten die worden gebruikt gemaakt In het hoofdkantoor van Valve, zelfs als deze producten aan het einde nooit in de detailhandel worden gelanceerd.

Een nieuwe “leer” is niet duidelijk

De infotour van deze week Het komt met dank aan de virtual reality-industrieverslaggever en YouTube-kanaalhost Brad Lynch, die op zijn tenen stond na het volgen van maandenlange patentaanvragen voor Valve. Het advies kwam in de vorm van een apparaat met de codenaam “Deckard”, dat sinds afgelopen januari wordt genoemd in openbare SteamVR-filialen. Ars kan de legitimiteit van “Deckard” bevestigen als een apparaat met een codenaam dat in het hoofdkantoor van Valve werkt.

Informatie verzameld door Lynch wijst op meerdere iteraties van de nieuwe headset met de codenaam, inclusief een bijgewerkte “proof-of-concept” -versie waarnaar in juni werd verwezen, evenals de mogelijkheid om een ​​”intern Valve-menu” te activeren met twee nieuwe SteamVR-menu’s opties. Deze opties, prisma en systeemonafhankelijke laag genoemd, zijn nog niet op zinvolle manieren operationeel, dus hun namen en betekenis blijven een kwestie van giswerk. De laatste term, “standalone”, geeft aan dat apparaten op zichzelf kunnen werken – in tegenstelling tot bijvoorbeeld verbonden met een computer of gevolgd door de onpraktische SteamVR-trackingboxen van Valve.

READ  Nintendo repareert de kopieerproblemen van Tears of the Kingdom

Toevallig om het woord “zelfstandig” te beschrijven Oculus Quest op Facebook, die ofwel kan Maak draadloos verbinding met een krachtige pc Of een programma uitvoeren met de zwakkere ingebouwde hardware. Lynch verwijst naar een DLL die te vinden is in openbare SteamVR-bestandsgroepen, die momenteel oproepen rond 160 MHz draadloze signalen bevatten. Zijn speculatie hierover bevestigt echter niet noodzakelijkerwijs iets over het aankomende draadloze Valve VR-systeem, aangezien die snelheidsclassificatie overeenkomt met de Wi-Fi 6-controller die te vinden is in de Oculus Quest 2-headset.

Misschien wel de meest indrukwekkende vermelding van “Deckard” komt van een serie die Lynch ontdekte in het SteamVR Linux ARM-duo, wat verwijst naar, maar niet volledig bevestigt, een vorm van verwerking die is ingebouwd in de nieuwe Valve VR-headset – in plaats daarvan stuurt hij oproepen naar een aangesloten systeem zoals een gaming-pc.

Er waren meerdere VR-concepten in de maak

Bronnen vertelden Ars Technica eerder dat Valve ten minste twee ontwerpconcepten voor VR-headsets in de maak had, en in de conceptfase liepen ze uiteen. Tijdens deze pre-productiefase leek het prototypeconcept meer op een zekeringindicator, omdat het een soort verbinding met een computer en bestaande SteamVR-trackingboxen vereiste. De andere draait om een ​​geïntegreerde Oculus Quest-achtige processor met de ambitie om externe trackingboxen te dumpen en “inside-out tracking” te gebruiken, vergelijkbaar met taken.

Bronnen merken ook op dat Valve eerder problemen had om enige vorm van inside-out tracking te krijgen om de prestaties van de Oculus Quest te evenaren, en het bedrijf heeft ten minste één extern bedrijf ingeschakeld om aan een concurrerende optie te werken. De efficiëntie van een dergelijk systeem zou veranderd zijn tegen de tijd dat Ars deze berichten hoorde.

READ  Linus Tech Tips Bouw de Steam Desktop opnieuw op met de definitieve versie

Lynch’s video probeert de punten van eerdere octrooiaanvragen te verbinden over wat er in een toekomstig Valve VR-headsetmodel zou kunnen komen, en in ten minste één aspect is zijn rapport op de goede weg: bijgewerkte optica. Ars-bronnen verwijzen naar: Openbare documenten ingediend door bedrijven zoals Facebook over de toekomst van VR-opticatechnologie, waaronder lenzen die zich dichter bij het gezicht van de gebruiker kunnen bevinden – en die betere prestaties, een betere gewichtsverdeling en een comfortabelere virtuele beweging leveren. Ze suggereren dat Valve in dezelfde richting beweegt als de vorm die de volgende headset zou kunnen aannemen.

Noch het rapport van Lynch, noch een van de Ars-rapporten bevatte enige hint dat Valve een upgrade aan het ontwikkelen was voor de bestaande Index-hoofdtelefoon met een frontbox-poort (“frunk”) op zijn gezicht. Valve-vertegenwoordigers reageerden niet onmiddellijk op de vragen van Ars Technica over het Deckard-apparaat met de codenaam.

“Dit zijn enkele echt interessante debugging-opdrachten [Valve is] “Dispose Without Encryption”, zegt Lynch ongelooflijk aan het einde van zijn rapport. Lynch zegt dit, hoewel Valve een bewezen staat van dienst heeft in het laten ontdekken van zijn toegewijde fans binnen Steam en theoretiseren over wat er zou kunnen komen. Het feit dat een deel van deze informatie sinds januari in het zicht is verborgen, suggereert dat Valve niet per se op het punt staat de trekker over te halen voor een enorme VR-aankondiging. Bovendien is Valve al begonnen met het aanpassen van zijn eigen productielijnen Steam Deck is als een schakelaar, die waarschijnlijk is opgerekt door de feiten van het recente tekort aan chips. Een nieuw VR-systeem daar bovenop stapelen lijkt in dit vroege stadium niet per se waarschijnlijk.

READ  Waar moet je enthousiast over zijn

Het feit dat Valve doorgaat met zijn compacte alles-in-één pc – die de AMD SoC en de standaardinstallatie van Linux (met name de aankomende “SteamOS 3”) op de proef stelt – sluit netjes aan bij de bevindingen van Lynch over XRDesktop, een virtuele desktopomgeving ontwikkeld door een door Valve gefinancierde ontwikkelaar. Lynch merkt op dat deze applicatie-omgeving updates heeft ontvangen die AMD- en SteamOS 3-stuurprogramma’s aangeven – wat het overzetten van Steam Deck’s SoC naar een zelfstandige VR-headset zo gemakkelijk zou moeten maken. (Deze maand, Valve verdrijft geruchten dat een Steam Deck van de eerste generatie een fatsoenlijk VR-systeem is, maar dat betekent niet dat de VR-verbeterde versie van de AMD SoC uiteindelijk niet kan volgen.)

Net als bij onze andere rapporten over Niet bekendgemaakte klepapparaten En software, we moeten erop wijzen dat het bedrijf heeft Een lange en bloedige staat van dienst van ideeën, prototypes en projecten die werden gedood voordat ze werden aangekondigd. Openbare oproepen in SteamVR-bestanden garanderen geen lancering in de detailhandel. Valve hintte echter luid op zowel de Valve-benchmark als “Half-Life VR” vóór hun officiële aankondiging. Hierdoor voelen we ons enigszins op ons gemak met de hoop een bijgewerkt Valve VR-product te krijgen – dat zonder dit alleen zelfstandige VR-functies biedt. Geen aanmeldingsvereisten voor Facebook—Het vertegenwoordigt ook een uiteindelijke retaillancering.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *