Problemen met de prestaties van het Callisto-protocol waren een “fout” voor elke studiomanager

Problemen met de prestaties van het Callisto-protocol waren een “fout” voor elke studiomanager

Callisto’s stotterproblemen zijn te wijten aan een “droevige typefout”, afhankelijk Aan Glenn Scofield, CEO van Striking Distance Studios.

in Een reeks losse reacties Op Twitter legde Schofield uit dat bij de lancering de Verkeerd bestand is gecorrigeerd in het Callisto-protocol en dat de fout is opgetreden omdat iemand haast had. “Ik zal uitzoeken hoe dit is gebeurd, maar mijn focus ligt nu op het oplossen ervan. Al onze energie zit erin. Uiteindelijk ben ik verantwoordelijk en aansprakelijk.” zei Scofield.

Op Steam hebben spelers de game beoordeeld vanwege de slechte prestaties. Er werd echter laat op de lanceringsdag een patch uitgerold die de stotterproblemen hielp verbeteren.

anders Er is een patch uitgebracht voor de consoleversies die crash- en frameproblemen had. Striking Distance Studio stelt ook dat het de prestaties van de game zal blijven verbeteren en naar feedback zal blijven luisteren.

In onze recensie van IGN’s The Callisto Protocol zeiden we: “The Callisto Protocol is een prachtig sfeervolle, actievolle rit door een verbluffend slachthuis in een afgelegen ruimte. Het grotendeels lineaire ontwerp zorgt voor minimale backtracking, wat betekent dat het door het vet snijdt zonder restjes.” Elk gebrek aan bot en onvolkomenheden om te verscheuren.”

George Yang is een freelance schrijver voor IGN. Hij schrijft sinds 2019 over de branche en heeft met andere publicaties gewerkt, zoals Insider, Kotaku, NPR en Variety.

Als hij niet over videogames schrijft, speelt George videogames. wat een verrassing! Je kunt hem volgen op Twitter @Yinyangfooey

READ  De rematch van de LCS Finals vindt volgens script plaats op MSI 2023

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *