Perfect Dark, een exclusieve reboot voor Xbox en Windows PC van de originele op spionage gerichte shooter uit 2000 van Rare, is in ontwikkeling bij The Initiative van Xbox Game Studios, “ongeveer twee tot drie jaar na release”, aldus een nieuw rapport. Hoewel er onlangs vooruitgang is geboekt met de game, hebben The Initiative en zijn partnerstudio’s moeite gehad om een creatieve visie voor de titel te krijgen nadat deze in 2020 tijdens The Game Awards werd onthuld.
Volgens de een verslag, het initiatief – geleid door voormalig Crystal Dynamics Darrell Gallagher en Dan Neuburger – wilde dat Perfect Dark een “AAAA” -game zou worden met toonaangevende beelden, gameplay en schrijven, samen met tal van hardcore decorstukken en spionagegadgets. Om dit mogelijk te maken, werkt de ontwikkelaar samen met Halo Certain Affinity Partnership Studio. Hoewel het leiderschap van de studio wist dat het een spel wilde dat een evenwicht bood tussen shooter-gevechten en stealth in spionagestijl, zorgde de “weigering om zich te binden aan een bepaald spelidee of -format” na drie jaar ontwikkeling ervoor dat beide teams gefrustreerd raakten, met spanningen tussen de twee. stijgende lijn.
De problemen met de ontwikkeling van Perfect Dark werden verergerd door de komst van de pandemie, die de communicatie bemoeilijkte en het moreel van het initiatief sterk deed dalen. De plotselinge verschuiving naar thuiswerken verergerde de bestaande problemen van de studio en maakte het onmogelijk om daar een cultuur te ontwikkelen.
Ik geef het initiatief de schuld. Ik neem het onze ontwikkelingspartners niet kwalijk. We hebben ervoor gekozen om niemand verantwoordelijk te houden voor de visie, en mensen dingen te laten blijven ervaren. Ja, overal waren mensen. Het was een gigantisch telefoonspel. “Ik hoor die uitdrukking de hele tijd rondslingeren”, zei een voormalige ontwikkelaar van The Initiative. “Oh, het is een telefoon! Ik zei dit, maar toen zei deze persoon dit, en toen gingen ze praten met hun manager, en toen sprak hun manager met onze manager, en toen sprak onze manager met deze leider, en tegen die tijd het bericht kwam aan de andere kant, het was verminkt.” Geheel onherkenbaar.”
In 2021 slaagden The Initiative en Certain Affinity erin om een proof of concept-game samen te stellen, hoewel de ontwikkelaars kort daarna hun eigen weg gingen. Voorafgaand aan deze splitsing was de ontwerpdirecteur van The Initiative, Drew Murray, teruggetreden bij Perfect Dark, waarmee een reeks vertrekken begon. In 2021 en de eerste drie maanden van 2022 verlieten 47 leden de studio, waarbij eerdere ontwikkelaars suggereerden dat “bijna de helft van de studio was gestript” toen het personeel boos werd over het gebrek aan vooruitgang.
In september 2021 werkte het initiatief samen met Crystal Dynamics, Gallagher en de oude Neuburger-studio die bekend staat om de Tomb Raider-games. Vanwege al het spraakmakende vertrek van het Initiative dat jaar, kon het niet de leiding nemen bij de ontwikkeling, dus nam Crystal Dynamics geleidelijk de controle over het project over. Over het algemeen wordt gezegd dat de relatie tussen de twee studio’s hartelijker is dan de vorige samenwerking, hoewel er nog steeds interne meningsverschillen waren.
In 2022 begonnen het Initiative en Crystal Dynamics de game van de grond af opnieuw op te bouwen in Unreal Engine 5, aangezien het Initiative ervoor koos om over te stappen op de engine voorafgaand aan de introductie van Crystal Dynamics. Naar verluidt heeft de overname van Tomb Raider-ontwikkelaar Embracer de ontwikkeling niet veel beïnvloed, en de voortgang is traag maar zeker in 2022.
De rapportbronnen geven aan dat Perfect Dark verder weg is dan in 2021 toen The Initiative en Certain Affinity een verticaal deel van de game bouwden. Ze zeggen echter dat het uiteindelijk nog steeds in pre-productie is en dat het nog twee of drie jaar te gaan heeft voordat het wordt uitgebracht.
ontwikkelen…
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”