Resident Evil Village Officiële release morgen, maar het personeel is aanwezig Digitale gieterij Ze hadden alle consoleversies van de game voor de release in handen. De resultaten lijken erop te wijzen dat de Xbox Series X-versie enkele voordelen heeft ten opzichte van de andere, maar de Xbox Series S lijdt op sommige afdelingen.
Het meest indrukwekkende nieuws is meteen dat de Xbox Series X-release bijna 60 frames per seconde vasthoudt terwijl ray tracing is ingeschakeld, ondanks de specificatie dat deze slechts op 45 fps zal aankomen. Volgens Digital Foundry levert de Xbox Series X in dit opzicht een kleine prestatie. Helaas kan hetzelfde niet gezegd worden voor de release van de Xbox Series S. Beta-analyse bracht enkele aanzienlijke framedalingen aan het licht, en de volledige game zou nog steeds met “grote prestatieproblemen” kampen.
“Alle versies van de game mikken op hoge framesnelheden en werken volledig ontgrendeld. De PS5 en Series X brengen de meeste tijd door op of nabij 60 fps, zelfs met RT ingeschakeld (met een kleine maar merkbare prestatie op de hardware van Microsoft), maar de S-serie heeft enorme prestatieproblemen Hier is de resolutie echter teruggebracht van de gereconstrueerde 2160 pixels tot 1440. Qua visuele kenmerken zijn ze identiek.
Door de RT uit te schakelen, komt de S-serie dichter bij 60 fps vergrendeld, terwijl de PS5 en Series X de hele game draaien zonder frame-drops – zeker niet in onze tests. “
De PlayStation 5 lijkt echter te bogen op verbeterde laadtijden. Terwijl de laadschermen in Resident Evil Village op de Xbox Series X en S veel korter zijn dan de Resident Evil 7 Aan de andere kant lijkt het erop dat de PlayStation 5 ze volledig heeft verwijderd, waardoor Sony op dit gebied de leiding heeft over Xbox.
“ Maar frame rate is natuurlijk niet de enige prestatiestatistiek – RE Village benadrukt ook het verschil in laden. Op Xbox Series X of Series S, wanneer je een save laadt, terugkeert naar de lijst of een Mercenaries-wedstrijd start, worden geconfronteerd met een kort laadscherm. Relatief gevolgd door een knopprompt. Het is veel korter dan Resident Evil 7 ooit, maar bestaat wel. Op de PlayStation 5 zijn de laadschermen echter volledig geëlimineerd en vervangen door een korte dip naar zwart.
Over het algemeen zegt Digital Foundry dat dit een van de beste vergelijkingen is die ze ooit hebben gezien. Zelfs de Xbox Series S-versie, die een paar problemen heeft, is “ook redelijk goed in termen van beeldkwaliteit en prestaties” – zorg er wel voor dat je ray tracing uitschakelt. Hoewel het misschien niet de beste manier is om de knipperende functie op de Xbox Series S in te schakelen, lijkt het erop dat, welke versie je ook kiest, het nog steeds je leuke tijd zal zijn.
Ben je blij om op te treden in Resident Evil Village? Laat het ons weten in de reacties hieronder.
“Organisator. Denker. Schepper. Communicator. Twitter-liefhebber. Vriendelijke koffiemedewerker. Wannabe-analist. Tv-evangelist.”