Rollback Netcode komt naar Dragon Ball Z en Samurai Shodown

Rollback Netcode komt naar Dragon Ball Z en Samurai Shodown

Dragon Ball Z

afbeelding: Bandai Namco

EVO, het grootste vechtgame-evenement van het jaar, vond plaats in het weekend, en in termen van nieuws was misschien de grootste aankondiging dat niet één maar twee wedstrijden R zullen krijgenollback nAlgoritme verbeteringen de komende 12 maanden. Weet je niet wat dat betekent, of waarom het belangrijk is? ik heb je!

Dus in online multiplayer-games is een groot deel van het samen laten spelen van iedereen de manier waarop de game alle acties op hetzelfde moment registreert. Wanneer persoon in Canada Wanneer iemand in Duitsland speelt, drukken ze allebei op de knoppen in hun huis, en de game moet die invoer vastleggen, toepassen op de game en ze zo laten spelen dat het geheel soepel aanvoelt alsof ze met (of tegen) elkaar spelen in dezelfde ruimte.

Verschillende games (en verschillende genres) gaan hier anders mee om, afhankelijk van hoe belangrijk snelheid en nauwkeurigheid zijn is de spelerservaring, maar één type invoerherkenning is vooral belangrijk voor iedereen die een vechtgame speelt – waarbij elk frame en elke milliseconde het verschil kan betekenen tussen overwinning en nederlaag –Rollback Netcode wordt aangeroepen.

Rollback Netcode is niet afhankelijk van het wachten op ieders invoer voordat acties worden opgenomen; In plaats daarvan kunnen beide spelers op hun knoppen drukken en een bestand zien Werk wordt direct afgespeeld zonder vertraging of vertraging, alsof ze offline speelden, en in de downtime tussen dat en de actie van de tegenstander die in het spel arriveerde, in feite radend wat er daarna zou gebeuren. Als je het goed hebt geraden, gaat het spel onopgemerkt verder, als het fout is, wordt het spel gecontroleerd om de actie van de andere speler te spelen In werkelijkheid Gemaakt, waar soms een beetje “teleportatie” bij hoort.

Zeer nuttige video hieronder, door Code Mystics, legt uit hoe Rollback Netcode werkt en hoe snelheid en nauwkeurigheid werken in gevechten zeer superieur aan Meer traditionele ingangsvertraging:

Code Mystics legt Netcode uit: invoervertraging versus ongedaan maken

ja! Nu we allemaal klaar zijn met Rollback Netcode-snelheid, kun je begrijpen waarom zo’n schijnbaar eenvoudige aankondiging eigenlijk een enorme deal is om gamefans te bestrijden, en waarom deze twee aankondigingen op EVO het zo goed deden bij fans.

Eerst het product Tomoko Hiroki Hij betrad het podium om aan te kondigen dat de komende releases van Dragon Ball FighterZ Op PS5 en Xbox Series X | S krijgt Rollback Netcode, net als de pc-versie, hoewel latere spelers de optie hebben om Rollback Netcode te gebruiken (die iets strengere systeemvereisten met zich meebrengt) of zich aan Input Delay te houden.

Het ziet er niet naar uit dat de upgrade naar de PS4-, Xbox One- of Switch-versies van de game zal komen, ondanks de nieuwste generatie De PlayStation- en Xbox-versies hebben upgradepaden beschikbaar voor iedereen die upgradet naar nieuwere systemen.

Wat betreft wanneer dat echt komt, het ziet er niet naar uit dat het snel zal zijn, met de advertentie die zegt: “Het zal even duren voordat het systeem op zijn plaats is, maar we hopen oprecht dat je er zo snel mogelijk van geniet. Meer informatie wordt op een later moment vrijgegeven. Wacht alstublieft op meer details.”

2019 herstart van Samurai Krachtmeting Ik kreeg dezelfde aankondiging, waarbij SNK samenwerkte met Code Mystics – de makers van de video hierboven – om de upgrade te implementeren. Komt naar pc, PS4, Xbox One en Xbox Series X | S uit de wedstrijd (de sleutel weer achterlaten), die staat “gepland” voor het voorjaar van 2023.

READ  Pokemon Sword and Shield Isle of Armor Discovery Shock

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *