Om dingen enorm te verminderen, Destiny 2 Spelers reageerden niet helemaal goed toen Bungie vorige maand het nieuwe verzendsysteem onthulde – “armor fitting” in het spraakgebruik van de game. Zoals weergegeven, lijkt het Ongelooflijk verwarrend en zwaarIn de eerste plaats ontworpen om spelers naar de Eververse-winkel te verwijzen, waar ze alle maling en koffie kunnen vermijden door simpelweg het geld uit te geven.
Het systeem leeft nu, wat op de een of andere manier erger is dan verwacht. Het is verbijsterend en knapperig, ja, maar er lijkt ook een lastig tijdvak te zijn voor de snelheid waarmee een basisbron voor het aanpassen van bepantsering kan worden verdiend, wat betekent dat spelers 4-5 uur moeten spelen om een bonus te verdienen, wat ook bevat een grote sleur, en dan kun je eindelijk een oud stuk versnelling overzetten (die je al eerder hebt verdiend).
Het volledige proces werkt als volgt: spelers moeten 150 “Synthstrand” -stukken verzamelen, gewonnen door vijanden overal in het spel te doden, die vervolgens kunnen worden ingewisseld voor klassespecifieke pantserbonussen. Voltooide bonusprijs “Synthcord”, die vervolgens kan worden omgezet in “Synthweave”, zijn de items die worden gebruikt om de pantseronderdelen in je kit om te zetten in een Universal Armor Ornament. Dit is wat Guardians echt in staat stelt om verkleedpartijen te spelen zonder dat ze zich zorgen hoeven te maken dat hun statistieken worden geraakt.
Het is ingewikkeld, ja, maar het echte probleem is: Redditor Aloni huiselijk Ontdek dat Synthstrand, de bron die het hele proces ondersteunt, niet neerschiet op basis van het aantal vijanden dat je doodt, maar het hangt eigenlijk volledig af van de tijd die je besteedt aan vechten, met een snelheid van ongeveer één stuk per twee minuten. Je hebt er 150 nodig om een beloning te kopen, wat betekent dat het 300 minuten duurt – dat zijn vijf coole uren – om ze te verzamelen. Maar wacht!
Het is nog niet voorbij, want nu moet je de bonus voltooien om de beloning te verdienen, wat melk kan zijn of een grote pijn voor de ezel – je weet het pas als je je Synthstrand hebt uitgegeven om het te krijgen – zij. Tim Clark, onze gedurfde redacteur / masochistische fan van Destiny 2, is momenteel de trotse eigenaar van de Synthstrand-bonus die omvat het doden van 40 helden in Nightfall Attack Missions. Hij probeert niet te huilen.
Nog een compensator 13 GB, Breidde de wiskunde verder uit om te ontdekken dat het die-hard gamers meer dan 53 uur zou kosten om het Synthweave-seizoensmaximum van 10 te bereiken (wat op zichzelf al belachelijk is) voor één personage, of zes dagen en 16 uur voor drie – een voor elke klasse, dat is hoe serieus de spelers zijn. Voor de duidelijkheid: dit is een effectieve week van krachtige speeltijd, en torennavigatie is niet belangrijk.
YouTuber Houndish maakt het goede punt dat dit allemaal simpelweg is om de mogelijkheid te ontketenen om visuele elementen te gebruiken van apparatuur die spelers al hebben verworven of gekocht – er is hier niets nieuws op tafel.
Als je dat allemaal liever wilt vermijden, kun je Synthweave-sjablonen kopen in de Eververse Store: een pakket van vijf voor 1.000 zilver, waarmee je terug in de tijd gaat. $ 10 aan echt geld.
Ik benijd niet het geld van Bungie om inspanningen te leveren en ik denk dat de meeste Destiny 2-spelers hetzelfde voelen. Het echte probleem hier is dat het systeem openlijk is ontworpen om mensen geld te laten uitgeven, en niet alleen in de visuele mechanismen, maar ook in de heimelijke systemen die erop gericht zijn de voortgang van de speler te belemmeren. Er is zelfs een advertentie voor Synthweave in de Eververse-winkel die verschijnt nadat de introductieopdracht is voltooid.
Het komt niet alleen als hebzucht, maar het is onoprecht, vooral wanneer andere MMO’s transmissie aanbieden als een levenskwaliteitsvoordeel in plaats van een uitbreiding van de in-game-economie. Ja, ze rekenen ook een maandelijks bedrag, maar wat is een seizoenspas als het geen licht gespreid abonnement is?
En hij zou Bungie beter moeten kennen: in 2017, kort na de lancering van Destiny 2, realiseerden spelers zich dat hij stikte in XP-beloningen voor Power Grinders. Bungie gaf toe dat Destiny 2 het eigenlijk was Schaalbare XP op basis van activiteiten, Schakel vervolgens het systeem uit. Het valt nog te bezien of het hetzelfde zal doen met het transmissiesysteem van Destiny 2, maar ik zou zeer verrast zijn als we niet in een vrij korte tijd een of andere wijziging zouden zien.
“Tvaholic. Zombie-geek. Toegewijde reisbeoefenaar. Introvert. Gecertificeerde communicator.”