Starfield heeft meer mods nodig dan Skyrim ooit heeft gedaan

Starfield heeft meer mods nodig dan Skyrim ooit heeft gedaan

Schrijf over beide Skyrim En Sterrenveld Bewerkingen zijn op dit moment voor mij als ademhalen. De gemeenschap van Bethesda-spelers die massaal op pad gaan om mods voor deze games te maken en te downloaden, is werkelijk verbazingwekkend. Ik word het ook nooit moe om dit werk te vieren, en hoewel de relatie tussen ontwikkelaar en speler dankzij mods veel is veranderd, zijn er een aantal fantastische creaties te zien. Maar zelfs na slechts een paar maanden begin ik het gevoel te krijgen dat de toekomst van Starfield meer afhangt van mods dan Skyrim ooit heeft gedaan – alleen de tijd zal het leren.

Er zijn al duizenden Starfield-mods en miljoenen spelersdownloads op zoveel plaatsen waar je ze kunt krijgen, en hoewel dit de afgelopen tien jaar hetzelfde is geweest voor Skyrim sinds de eerste lancering, is Bethesda’s nieuwe ruimte-RPG de game die… behoeften zij.

Ik dacht dat Starfield bruikbaar was en ontdekte dat de ontwerpfilosofieën van Bethesda niet goed werkten met het enorme universum van dorre planeten dat het team had gebouwd. Iedereen heeft natuurlijk recht op zijn eigen mening, maar ik kan het niet helpen dat ik een lauwe reactie zie op wat op papier de grootste release van het jaar had kunnen zijn. Bethesda bestempelde Starfield als de grootste lancering van het team ooit, maar maanden later trok het minder spelers op Steam aan dan Skyrim.

De lancering van de One-Day Game Pass en Xbox Player voor pc heeft waarschijnlijk iets met de cijfers te maken, maar Starfield heeft nog steeds niet het succes behaald dat Skyrim heeft. Kun je nu zien dat Starfield zo vaak opnieuw wordt uitgebracht dat Bethesda zelf vandaag Keegan-Michael Key inhuurt om een ​​advertentie te leiden voor de release van de game op Alexa van Amazon? Dat kan ik absoluut niet.

READ  De Battle Royale-modus van Halo Infinite is er, maar niet vanaf 343

Als Starfield de levensduur van Skyrim wil evenaren (en dat nog steeds doet, laten we eerlijk zijn), zijn er aanpassingen nodig. Spelers houden er nu al van om de nieuwste games van Bethesda te verbeteren, gewenste functies toe te voegen en te genieten van wat er allemaal mogelijk is in Settled Systems, dus als Bethesda ervoor gaat, denk ik dat er een winnaar zal zijn. Todd Howard zegt dat officiële ondersteuning voor de Starfield-mod in 2024 zal komen, en ik twijfel er niet aan dat het team zich wil concentreren op wat de community kan doen, zoals het in al zijn andere games heeft gedaan.

Zonder te veel oude wonden te willen openrijten, is Starfield te oud voor zijn eigen bestwil. Het enorme universum van procedureel gegenereerde planeten en locaties past niet bij het gevoel van verkenning en persoonlijkheid waar Bethesda bekend om staat. Starfield heeft zijn momenten, zoals de eerste keer dat je je realiseert dat New Atlantis een hele onderstad heeft genaamd The Well, waar nauwelijks reclame voor wordt gemaakt, maar over het algemeen vond ik dat het de verkennende charme van Skyrim en Fallout miste.

Skyrim was een geweldige game die op het juiste moment werd uitgebracht, terwijl Starfield een goede game is die op het verkeerde moment werd uitgebracht. Nu mods in 2011 steeds populairder worden en Skyrim voor velen van ons het ultieme ‘eeuwige spel’ is, is het erin geslaagd door te gaan. Starfield daarentegen ziet eruit als boter die te dun is uitgesmeerd op oud, beschimmeld brood. Dit betekent dat het veel doet met systemen die verouderd lijken. Als er planeten met een lagere dichtheid in Starfield zouden zijn en meer gefocuste mechanismen en systemen, zou mijn mening compleet anders zijn.

READ  Resident Evil Re: Verse is een gratis multiplayer-component voor RE8, maar er is geen proefversie op pc

Er zit echter al een groeiende gemeenschap van modders achter Starfield, waarbij Bethesda-games als Skyrim en Fallout ze voorbereiden om één doel te bereiken. De Starfield Community Patch had een moeilijke release en ontbrekende lanceringsfuncties zoals de FOV-schuifregelaar die in mods zat, vulden gaten in de uitvoer van Bethesda op, die het team later repareerde.

Dit was geweldig bij de lancering, maar nu bevinden we ons in een tijdperk waarin de Starfield-gemeenschap met steeds meer creativiteit moet komen als we willen dat het net zo lang meegaat als Skyrim, of zelfs half zo lang. Ik denk dat dit in de loop van de tijd zal gebeuren, aangezien de huidige omvang en reikwijdte van mods voor Starfield al enorm is, maar zodra Bethesda in 2024 officiële mod-ondersteuning lanceert, zal alleen de tijd leren of het fanwerk kan wedijveren met dat van eerdere games.

Als je midden in je tijd in stabiele systemen zit, hebben we ook een lijst samengesteld met alle belangrijkste Starfield-consoleopdrachten, samen met de beste Starfield-eigenschappen als je een nieuw personage wilt starten.

Nog op zoek naar meer? Hoewel een goede Starfield-wiki een nuttige informatiebron kan zijn, gaat onze nieuwe Starfield-database nog verder en biedt u dagelijks nieuws, doorzoekbare databanken en zelfs interactieve hulpmiddelen.

Vergeet niet ons te volgen op Google Nieuws voor dagelijks pc-gamingnieuws, handleidingen en recensies.

Een reactie achterlaten

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *